Burnout (jeu)

Disambig icon.png Cet article concerne le jeu original. Pour les autres titres Burnout, ou le mécanisme de boost, voir Burnout (homonymie).

Burnout est le premier jeu de la série Burnout. Il a été développé par Criterion Games et publié par Acclaim. La version PlayStation 2 est sortie en Amérique du Nord le 1er novembre 2001 et en Europe le 16 novembre 2001. La version GameCube est sortie en Amérique du Nord le 29 avril 2002 et en Europe le 3 mai 2002. La version Xbox est sortie dans le Nord Amérique le 30 avril 2002 et en Europe le 5 mai 2002.

En tant que première entrée dans la franchise Burnout, de nombreux éléments de la série ont commencé ici, y compris Boost and Burnouts, Face-Offs, véhicules basés sur des homologues réels, des courses basées sur des lieux réels, et bien sûr une conduite dangereuse et des accidents extravagants. Cependant, il ressemble aussi beaucoup plus à un coureur darcade quà des jeux plus récents tels que Burnout Revenge en raison des points de contrôle et dun système de score avec des scores élevés.

Il est également largement considéré comme le jeu le plus difficile de la série, en raison de la manipulation maladroite de la plupart des véhicules, des nombreux virages serrés et du trafic, qui est connu pour être très dense et aussi a lhabitude de prendre le joueur en aveugle, soit en sortant soudainement dun coin, soit par un véhicule plus gros comme un bus bloquant le joueur en raison de petites ruelles à trafic croisé.

Contenu

  • 1 événements
  • 2 Boost
  • 3 véhicules
  • 4 lieux
  • 5 bande-son
  • 6 trivia
  • 7 galerie
  • 8 références
  • 9 bandes-annonces

événements

Le mode de jeu principal de Burnout est le mode Championship, qui est une sélection dépreuves avec trois ou quatre courses dans chacune (ou une, si la piste est un marathon). Ici, le joueur affronte trois autres voitures sur différents parcours. Chaque événement devient plus difficile et oblige le joueur à utiliser des voitures plus rapides pour atteindre la première place. Après avoir terminé un événement de championnat, un défi Face Off est déverrouillé qui à son tour déverrouille une nouvelle voiture en cas de victoire. Les autres modes incluent les modes course unique, attaque contre la montre et multijoueur. La course unique est un mode dans lequel le joueur affronte trois adversaires, et est très utile pour pratiquer des pistes avant de les affronter dans un championnat. En attaque contre la montre, le joueur doit terminer un tour dans un certain laps de temps.

Trois autres modes de jeu sont également disponibles: Survival, Free Run et Free Run Twin. La survie est comme elle le dit, où vous devez terminer une course contre la montre sans sécraser UNE FOIS. Free Run est le contraire, une bouffée dair frais alors que vous courez sans trafic. Free Run Twin est le même mais avec un deuxième joueur.

Article principal: Evénements (Burnout 1)

Boost

Pour voyager plus vite, le joueur doit accumuler du Boost. Cela peut être fait en conduisant du mauvais côté de la route, en dérivant dans les virages à grande vitesse et en manquant presque dautres véhicules. Le compteur de boost, cependant, ne peut être utilisé que lorsquil est plein, mais si le Boost est épuisé en une seule fois, le joueur effectue un burnout. Mais si le joueur continue de conduire dangereusement pendant ce temps, il pourra effectuer un Burnout Chain, où la barre de poussée se remplira, permettant au joueur de progresser.

Les plantages toujours plus fréquents épuiseront une partie importante de votre boost. Ceci, avec le trafic dense et fréquent, fait de Burnout 1 un des jeux les plus difficiles de la série.

Véhicules

Burnout présente une petite collection de voitures, y compris la petite Compact, Saloon, le Pickup et le Muscle. Chacune est vaguement basée sur du réel véhicules de sauvetage. Dautres voitures peuvent être déverrouillées en les battant dans un Face Off, et elles sont ensuite déverrouillées en terminant les championnats.

Article principal: Véhicules (Burnout 1)

Emplacements

Tel quel dans chaque jeu Burnout, chaque piste est fortement basée sur un emplacement du monde réel. Dans une tendance qui serait reportée dans Burnout 2 et Burnout 3, e Chaque emplacement est connecté dans « Sprints », donc, hypothétiquement, on pourrait conduire dun endroit à lautre en quelques secondes. Chaque emplacement a une collection distincte de trafic qui distingue un continent du suivant; par exemple. Les taxis américains contre les taxis européens et ainsi de suite.

Article principal: Locations (Burnout 1)

Bande son

Le compositeur de la musique de Burnout est Stephen Root, qui, avec ce qui suit, a créé la musique du menu et des crédits.

  • Rien 260
  • Survirage
  • Eurorush
  • Insuffisance cardiaque
  • Sous contrôle
  • Dead Ahead
  • 66 coups de pied
  • Whiplash
  • Downtown Drift
  • Fatal Instinct

Le lecteur de musique de Burnout est accessible dans le menu spécial.Toutes les pistes sont disponibles en deux versions: une version partagée entre la sortie Mono et Stéréo, et une version utilisée spécifiquement pour la sortie Dolby Surround.

Chaque piste de course a une piste musicale spécifique « occasionnelle » et « tragique ». Par exemple, au départ de la course. 66 Kicks se joue sur lInterstate et les Rush Hour. Après la lecture de la chanson de la piste ou lorsque le lecteur sest écrasé plus dune fois, la piste tragique est lue (dans ce cas, Whiplash). Ce motif est présent sur toutes les pistes, allant dune chanson optimiste modérée à une chanson pleine de suspense.

Dans Burnout Paradise, les mêmes pistes reviennent, sauf si leur nom a changé, et les pistes ne seront plus bouclées, mais jouées complètement jusquà la fin (dans le jeu dorigine, une piste se répète en tant que joueur passe tous les deux points de contrôle). Seul Whiplash nest pas présent dans Paradise, mais cela est complété par un morceau appelé Tokyo Nights, un morceau qui était à lorigine destiné à un morceau dExtrême-Orient qui a été coupé lors de la production de Burnout.

Lexamen des fichiers sur le disque du jeu. révèle quil existe deux morceaux de musique inutilisés destinés à un morceau dExtrême-Orient: Tokyo Nights, appelé J-Rock dans les fichiers du jeu, qui était le plus probablement la musique occasionnelle pour le cours, et un morceau de musique appelé Mental Oriental qui, en raison du ton, était très probablement la musique tragique. Ces deux pistes de musique sont uniquement au format Mono / Stéréo, il manque une deuxième variante pour la sortie Dolby Surround, comme toutes les autres pistes de musique, indiquant que le cours prévu doit avoir été coupé assez tôt dans le développement, rendant ces deux pistes de musique inutilisées .

Article principal: Soundtrack (Burnout 1)

Trivia

  • Driving Hero était le titre de travail proposé pour Burnout. [1]
  • Secret Driving Game était le surnom du projet Burnout. [2]
  • Shiny Red Car était le nom de code de développement pour Burnout.

Gallery

 Burnout screen006  Burnout screen006

Beta Burnout. Il montre un Mustang comme voiture (probablement la Muscle car) circulant dans la section de la ville de lInterstate

 Burnout screen011  Burnout screen011

Caméra crash inhabituelle

 Burnout screen001  Burnout screen001

Coupe sportive à River City

 Burnout screen015  Burnout screen015

Une autre caméra crash inhabituelle

 Burnout screen003  Burnout screen003

Beta Midnight Run

 Burnout screen031  Burnout screen031

Coupe sportive se dirigeant vers une ville inconnue. Peut-être Interstate ou EX USA Marathon

 Burnout screen005  Burnout screen005

Coupe sportive dans le chaos du pays

 Burnout screen030  Burnout screen030

Route inconnue. Probablement Interstate

 Burnout Concept Art 3  Burnout Concept Art 3

Art conceptuel de Burnout

 Burnout Concept Art 4  Burnout Concept Art 4

Art conceptuel de Burnout

Ajoutez une photo à cette galerie

Références

  1. ↑ http://t.co / 0jARwlbnvB
  2. ↑ http://spong.com/article/2066/Burnout-for-PlayStation-2-first-look-Shiny-Red-Car-gets-a-dent

Bandes-annonces

Il y a deux bandes-annonces montrant un gameplay bêta. Dans ces bandes-annonces, le coupé sport est plus carré avec des phares fixes comme son homologue final Xbox. Il y a une inconnue voiture qui pourrait être Saloon. Il y a une voiture de type Mustang qui apparaît pour un bref moment nt dans la deuxième vidéo.

Burnout\_1\_PS2\_Amazing\_Trailer

Burnout 1 PS2 Amazing Trailer

Bande-annonce de Burnout \_-\_

Burnout – Bande-annonce


Burnout series.png
Série principale
BurnoutBurnout 2: Point of ImpactBurnout 3: TakedownBurnout RevengeBurnout Paradise
Spin-offs
Burnout LegendsBurnout DominatorBurnout CRASH !
Reconditionné
BurnoutAnthologyLogo.pngBurnout Paradise: The Ultimate Box

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *