Burnout (hra)

Disambig icon.png Tento článek je o původní hře. Další tituly Burnout nebo mechanik podpory viz Burnout (disambiguation).

Burnout je první hra ze série Burnout. Byl vyvinut společností Criterion Games a publikován společností Acclaim. Verze PlayStation 2 byla vydána v Severní Americe 1. listopadu 2001 a v Evropě 16. listopadu 2001. Verze GameCube byla vydána v Severní Americe 29. dubna 2002 a v Evropě 3. května 2002. Verze Xbox byla vydána v Severní Americe Amerika 30. dubna 2002 a v Evropě 5. května 2002.

Jako první vstup do franšízy Burnout zde začalo mnoho prvků série, včetně Boost a Burnouts, Face-Off, vozidel na bázi na protějšcích z reálného života, závodech založených na skutečných místech a samozřejmě nebezpečné jízdě a extravagantních nehodách. Je to však také mnohem více jako arkádový závodník než pozdější hry, jako je Burnout Revenge, protože má kontrolní body a systém skóre s vysokými skóre.

To je také široce považováno za nejtěžší hru v seriálu, kvůli neohrabané manipulaci s většinou vozidel, četným úzkým zatáčkám a provozu, o kterém je známo, že je velmi hustý a také má ve zvyku slepě obejít hráče, a to buď tím, že se náhle objeví z rohu, nebo větší vozidlo, jako je autobus, který blokuje hráče kvůli malým uličkám s křížovým provozem.

Obsah

  • 1 událostí
  • 2 Boost
  • 3 vozidla
  • 4 místa
  • 5 soundtrack
  • 6 drobností
  • 7 galerie
  • 8 Reference
  • 9 Přívěsy

Události

Hlavním herním režimem v Burnoutu je režim Mistrovství, což je výběr událostí se třemi nebo čtyřmi závody v každém (nebo jednom, pokud je trať maraton). Zde hráč soutěží s dalšími třemi vozy na různých kurzech. Každá událost se stává těžší a vyžaduje, aby hráč použil rychlejší auta, aby se dostal na první místo. Po dokončení události šampionátu se odemkne výzva Face Off, která v případě vítězství odemkne nové auto. Mezi další režimy patří režimy pro jeden závod, časový útok a režimy pro více hráčů. Single race je režim, ve kterém hráč závodí proti třem protivníkům, a je velmi užitečný pro nácvik stop před tím, než se s nimi vypořádáte na mistrovství. Při časovém útoku musí hráč dokončit kolo v určitém čase.

K dispozici jsou také tři další herní režimy: Survival, Free Run a Free Run Twin. Přežití je, jak se říká, kde musíte dokončit závod Time Trial, aniž byste JEDENkrát narazili. Volný běh je opak, závan čerstvého vzduchu, jak závodíte bez provozu. Free Run Twin je stejný, ale s druhým hráčem.

Hlavní článek: Události (Burnout 1)

Boost

Aby mohl cestovat rychleji, musí hráč hromadit Boost. Toho lze dosáhnout sjížděním po špatné straně silnice, driftováním ve zatáčkách vysokou rychlostí a téměř chybějícími dalšími vozidly. Měřič zesílení však lze použít pouze v případě, že je plný, ale pokud se Boost vyčerpá najednou, provede hráč Burnout. Pokud však během této doby bude hráč dále nebezpečně řídit, bude schopen provést Burnout Chain, kde se doplní Boost Bar, což hráči umožní pokračovat v jízdě.

Stále časté pády vyčerpají značnou část vaší podpory. To spolu s častým hustým provozem činí z Burnout 1 jednu nejtěžších her v sérii.

Vozidla

Burnout obsahuje malou sbírku automobilů, včetně malých kompaktních vozů, sedan, pickupů a svalů. Každá je nejasně založena na skutečném životy vozidel. Další vozy lze odemknout tím, že je porazíte Face Face, a následně je odemknete absolvováním šampionátu.

Hlavní článek: Vozidla (Burnout 1)

Místa

Jak je v každé hře Burnout je každá stopa silně založena na umístění v reálném světě. V trendu, který by se přenesl do Burnout 2 a Burnout 3, e každé místo je připojeno ve „Sprintech“, takže hypoteticky by člověk mohl jet z jednoho místa na druhé během několika sekund. Každé místo má odlišnou kolekci provozu, která odlišuje jeden kontinent od druhého; např. Americké taxíky versus evropské taxíky atd.

Hlavní článek: Místa (Burnout 1)

Soundtrack

Skladatelem hudby v Burnoutu je Stephen Root, který spolu s následujícími složkami vytvořil hudbu Menu a Credits.

  • Nic není
  • přetáčivost
  • Eurorush
  • srdeční selhání
  • pod kontrolou
  • Dead Ahead
  • 66 kopů
  • Whiplash
  • Downtown Drift
  • Fatal Instinct

Hudební přehrávač Burnout je přístupný v nabídce speciálů.Všechny skladby přicházejí ve dvou verzích: verze sdílená mezi výstupem Mono a Stereo a verze používaná speciálně pro výstup Dolby Surround.

Každá závodní dráha má specifickou „neformální“ a „tragickou“ hudební stopu. Například na začátku závodu. 66 kopů se hraje na mezistátních a špičkových hodinách. Po přehrání skladby pro skladbu nebo přehrání více než jednou hráče se přehraje tragická skladba (v tomto případě Whiplash). Tento vzor je přítomen na všech stopách, od mírné pozitivní skladby až po napínavou skladbu.

V Burnout Paradise se vracejí stejné stopy, kromě toho, že se jejich názvy změnily, a stopy se již nebudou opakovat, ale místo toho budou plně hrát, dokud nedokončí (v původní hře se stopa opakuje jako hráč) prochází každým druhým kontrolním bodem). V ráji není přítomen pouze Whiplash, ale to je umocněno skladbou Tokio Nights, skladbou původně určenou pro dráhu Dálného východu, která byla vystřižena během produkce filmu Burnout.

Prohlížení souborů na disku této hry ukazuje, že existují dvě nepoužívané hudební stopy určené pro stopu na Dálném východě; Tokyo Nights, ve hře nazvané J-Rock, což bylo nejvíce Pravděpodobně příležitostná hudba pro tento kurz a hudební skladba Mental Oriental, která byla díky tónu s největší pravděpodobností tragickou hudbou. Tyto dvě hudební stopy jsou pouze ve formátu Mono / Stereo a postrádají druhou variantu výstupu Dolby Surround, stejně jako všechny ostatní hudební stopy, což naznačuje, že zamýšlený směr musel být zkrácen docela brzy ve vývoji, čímž byly tyto dvě hudební stopy nepoužité .

Hlavní článek: Soundtrack (Burnout 1)

Drobnosti

  • Driving Hero byl skvělý pracovní název pro Burnout. [1]
  • Secret Driving Game was přezdívka projektu Burnout. [2]
  • Lesklé červené auto bylo vývojovým kódovým označením pro Burnout.

Galerie

Burnout screen006  Burnout screen006

Beta Burnout. Vypadá jako Mustang auto (pravděpodobně svalové auto) jezdící v městské části Interstate

Burnout screen011  Burnout screen011

neobvyklá havarijní kamera

 Burnout screen001  Burnout screen001

Sportovní kupé v River City

Burnout screen015  Burnout screen015

Další neobvyklá havarijní kamera

 Burnout screen003  Burnout screen003

Beta půlnoční běh

Burnout screen031  Burnout screen031

Sports Coupe směřující do neznámého města. Může to být mezistátní nebo EX USA Marathon

 Burnout screen005  Burnout screen005

Sportovní kupé v country chaosu

Burnout screen030  Burnout screen030

neznámá dálnice. Pravděpodobně mezistátní

 Burnout Concept Art 3  Burnout Concept Art 3

Koncept umění Burnout

 Burnout Concept Art 4  Burnout Concept Art 4

Koncept umění Burnout

Přidat fotografii do této galerie

Reference

  1. ↑ http://t.co / 0jARwlbnvB
  2. ↑ http://spong.com/article/2066/Burnout-for-PlayStation-2-first-look-Shiny-Red-Car-gets-a-dent

Přívěsy

Existují dva přívěsy, které ukazují určitou beta hru. V těchto přívěsech je Sports Coupe hranatější s pevnými světlomety, jako je jeho finální protějšek pro Xbox. Neznámý auto, kterým by mohl být sedan. Na chvíli se objeví auto podobné Mustangu nt ve druhém videu.

Burnout\_1\_PS2\_Amazing\_Trailer

Burnout 1 PS2 Amazing Trailer

Burnout \_-\_ trailer

Burnout – trailer


Burnout series.png
Hlavní série
BurnoutBurnout 2: Point of ImpactBurnout 3: TakedownBurnout RevengeBurnout Paradise
Spin-off
Burnout LegendsBurnout DominatorBurnout CRASH !
přebaleno
BurnoutAnthologyLogo.pngBurnout Paradise: The Ultimate Box

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *