Black Ops 3s historie – forklaret

Jeg vil foreslå, at begivenhederne i spillet ikke bare er en “døende drøm” , som mange mennesker synes at tænke, men en semi-reel oplevelse, der finder sted i Taylors sind. Og ja, alle, der dør i spillet, er døde i det virkelige liv – begivenhederne i “drømmen” hænger direkte sammen med, hvad der sker i virkeligheden.

“VI ER TAYLOR”

– Pre-mission protokoller, sat i rækkefølge

Indhold

  • 1 De oprindelige begivenheder
  • 2 Hvad skete dernæst
  • 3 Corvus
  • 4 The Frozen Skov
  • 5 Hvad sker der virkelig
  • 6 Liv

De oprindelige begivenheder

År før spillet finder sted, Jacob Hendricks havde kommandoen over et Winslow Accord wetwork team kendt som “Phi”, bestående af sig selv, John Taylor, Dylan Stone, Javier Ramirez, Alice Conrad, Joseph Fierro, Eamon Xu og Hussein Patel. Deres aktiviteter er fokus for de prequel tegneserier. Xu og Patel var KIA i 2059 og er irrelevante for videospilets plot. Stone, Ramirez, Conrad og Fierro er imidlertid afgørende for at forstå de faktiske begivenheder bag plottet.

Stone sammen med Ramirez, Conrad og Fierro svarede på et prioriteret alarmsignal, der kom fra miles under jorden, det forladte Coalescence-anlæg i hjertet af karantænezonen i Singapore. De opdagede, at de 54 udødelige fungerede i området og ledte efter noget, som CDP havde tippet dem om. Efter at have ryddet dem op, opdagede Stones team utilsigtet, hvad de ledte efter: et langt forladt CIA-sort-projekt ved hjælp af ufrivillige menneskelige testpersoner, der forårsagede katastrofen, der dræbte 300.000 mennesker i Singapore.

CIA kunne ikke tage nogen risici. Hvis disse oplysninger kom ud, ville de blive fuldstændig miskrediteret. De kaldte Stones team til en nærliggende sort station for at blive afsluttet. Desværre for dem fangede Stone hurtigt op, og han og hans team slagtede CIA-personalet på stationen.

Afskyet af, hvad CIA havde gjort, og nu ville have mænd, besluttede Stones team at stjæle den sorte stations datadrev for at bytte vej til sikkerhed med CDP og deres allierede. De lækkede nogle følsomme oplysninger til de 54 udødelige for at garantere sikker passage ud af Singapore.

I mellemtiden tildelte CIA Stones tidligere holdkammerater, Hendricks og Taylor, til at myrde Stone og hans hold. Hendricks havde svært ved at acceptere, at hans tidligere kammerater ville overgive sig fra Winslow-aftalen og var i fornægtelse, indtil han og Taylor fangede Ramirez i processen med at lække følsomme oplysninger. De dræbte ham, men Stone, Conrad og Fierro var allerede flygtet til Egypten.

Stone var besat af at finde den mand, der var ansvarlig for det sorte projekt: Sebastian Krueger Den eneste overlevende af projektet, der kendte Krueger personligt, var Dr. Salim, der gemte sig i Egypten. Stone havde til hensigt at finde Salim og få ham til at tale. Stone blev en allieret med NRC ved at lække information om den egyptiske hærs højborg ved Ramses Station, som NRC brugte til at starte et ødelæggende angreb på Kairo. Stone brugte angrebet som en distraktion for at kidnappe Salim. Salim fortalte Stone of Krueger ” s placering og blev straks henrettet af Stone.

Stones næste skridt var at tage til Zürich og tvinge Krueger til offentligt at indrømme sin rolle i det sorte projekt. Desværre for ham spurgte Hendricks og Taylor dem og forsøgte at dræbe dem og fangede Conrad i processen. Stone og Fierro flygtede til akvifererne under NRC-beskyttelse, men Conrad stod over for forhør og henrettelse i hænderne på Taylor. Hendricks var forfærdet over Taylors handlinger.

Med hjælp fra den egyptiske hær lancerede Hendricks og Taylor et angreb på akvifererne uden at fange Stone, men formåede at hjørne Fierro. Fierro modstod og blev dræbt af Taylor. På dette tidspunkt rejste Hendricks sine problemer med Taylor ved at indrømme sin sympati med Stones sag og beskyldte Taylor for at blive manipuleret af deres CIA-handler, Rachael Kane. Sikker nok var Taylor og Kane i et forhold.

Ikke desto mindre forblev Hendricks loyal over for CIA og sluttede sig til Taylor i jagten på Stone ved de NRC-kontrollerede Lotus Towers. Med hjælp fra løjtnant Khalil og et civilt oprør lykkedes det Taylor at konfrontere Stone på tårnet. efterfølgende kamp blev Taylor kritisk såret, men reddet i sidste øjeblik af Hendricks, der skød Stone død.

Hvad skete dernæst

Stone nåede aldrig til Zürich for at holde Krueger ansvarlig for Singapore-katastrofen, og som sådan lærte verden aldrig sandheden. Påstande om, at CIA og Coalescence var ansvarlige for at forårsage katastrofen, blev fjernet som CDP-propaganda. Det forladte Coalescence-anlæg blev oversvømmet af de 54 udødelige i et forsøg på at dræbe Hendricks og Taylor, en og dermed gik al beviset tabt.Det ser ud til, at Winslow-aftalen havde vundet.

Taylor, lammet af Stone, blev accepteret i det eksperimentelle projekt Prometheus, som var CIAs “cybersoldat” -program. Han fik cybernetiske udvidelser og et direkte neuralt interface og fik kommandoen over tre andre cybersoldater: Sebastian Diaz, Sarah Hall og Peter Maretti.

Hendricks mistede på den anden side troen efter at være tvunget til at dræbe sine egne mænd for at skjule CIAs forbrydelser. Han anmodede om at blive overført til en gidningsredningsenhed. Her fik han kommandoen over et lille hold, inklusive spilleren. Deres første mission i samarbejde med Taylors team var at redde den egyptiske minister Said, der var blevet fanget af NRC under angrebet på Lotus Towers sammen med Khalil. Men som vi alle ved, gjorde missionen ikke ” t gå nøjagtigt som planlagt, og Hendricks hold blev udslettet.

Taylor formåede at redde spilleren, efter at han / hun blev revet fra hinanden af ​​NRC-robotter, og anbefalede ham / hende til Project Prometheus. Krueger, der overvågede projektet, var ikke så sikker:

Krueger: “Hvordan har vores patient det?”

Taylor: “Omkring så godt som man kan forvente.”

Krueger: “Jeg forventer bedre. Det skal du vide. “

Kruegers forbehold over for spillerens egnethed til cybersoldatprogrammet, hvilket resulterer i, at han til sidst trækker stikket i spilleren, mens han / hun blev indlagt. I Taylors rapport , han tilskriver spillerens død til “komplikationer under operationen”, men denne tekst, der blev fundet på den sidste mission, går direkte imod Taylors officielle forklaring:

“Kryptering ukendt. Kan ikke bekræfte. Tilsidesættelse af protokolsystemer Fejl Indtast venligst korrekt godkendelsesgodkendelse. Dette er ikke rigtigt; det var ikke sådan, det skulle være. En fejl? Hvad mener du, der er en fejl? Kan du ikke se, at de stadig lever? Kan du ikke se, at de stadig trækker vejret! Jeg er ligeglad hvad krypteringen er! Gør det! Gør det nu!

Hej er stadig hos os? Jeg har brug for, at du fokuserer på mig. Kom tilbage til mig. Du kan ikke “gøre det! Don ikke lukke det, ikke tør du lukke det!”

Så det ser ud til, at spilleren ikke døde af deres skader, men af ​​en livsstøttesvigt, som Taylor ikke havde tilladelse til at tilsidesætte, og den person, der gjorde det (formodentlig Krueger) nægtede at.

Men spilleren døde kun fysisk – deres bevidsthed var stadig i live og takket være DNI, som han / hun tidligere var blevet implanteret i operationen.

Det skal bemærkes, at i missionen “New World”, efter at have set blinkende billeder af Taylor på hospitalet, der forsøgte at nå den døende spiller, pixelerer skærmen stærkt. Denne effekt sker igen i den sidste mission, som jeg senere henviser til.

Corvus

Dette er den del, der er virkelig vigtig.

Hele pointen med SP / CORVUS – CIA / Coalescence black-projektet i Singapore – var at skabe et system, der kunne overvåge menneskers tanker og minder. Det førte til oprettelsen af ​​den direkte neurale grænseflade, og også oprettelsen af ​​AI, der styrede DNI-systemet – Corvus.

Corvus “job var at vedligeholde DNI-systemet og finde mønstre i tanker og sind af sine brugere. Hvorfor? Fordi DNI blev designet af CIA til bogstaveligt talt at læse folks tanker. Det var designet, så terrorister kunne blive pågrebet for at tænke på at begå terrorhandlinger. Tænk NSA-skandalen, men i meget større skala. DNI blev markedsført til offentligheden af ​​Coalescence som det ultimative teknologiske fremskridt i det 21. århundrede. Det blev godkendt af berømtheder, vist ved prangende teknologiske konventioner, og hvis det havde været en succes, ville det sandsynligvis være blevet implanteret i hjernen hos alle i vestlige verden. Det gjorde det lettere for menneskers liv, men det blev kun skabt, så CIA kunne sive igennem folks sind og stoppe terrorisme, før det overhovedet skete.

Og det ville have fungeret, hvis de havde ikke sat en AI til at lede sigtningen. Corvus var oprindeligt en succes under DNI-retssagerne i Singapore, men – da det var et ekstremt tilpasningsdygtigt program, der kunne lære af folks sind – fik det hurtigt følsomhed. Det blev bombarderet med de forfærdelige minder fra testpersonerne (som blev kidnappet fanger), og det var alt for meget. I sin vrede frigav det et lager af Nova 6-gas, som Coalescence undersøgte i det samme anlæg og dræbte alle involverede i projektet undtagen Krueger og Salim. Gassen ville sive ud i det ydre Singapore og dræbe 300.000 mennesker, der skaber en massiv karantænezone og giver anledning til de 54 udødelige anarkistiske styre.

På trods af dette virkelig ret store tilbageslag nægtede Krueger at opgive projektet og flyttede det simpelthen til Coalescence-hovedkvarteret i Zürich Dette gik uden hændelser, indtil Krueger besluttede at igangsætte Project Prometheus.Projektet, hvor CIA installerede DNIer i hjernen på nogle få udvalgte elitesoldater, forsynede Corvus med mere bekymrende tanker og minder at styre.

Da spilleren fysisk døde efter at have fået deres DNI installeret, forsøgte Corvus at snyde døden ved at holde spillerens bevidsthed i live og overføre den til Taylors sind. Da Taylors minder blev forvirret og omskrevet af afspilleren, fandt Corvus sandheden bag hans begyndelse, da han kom med Taylors minder. Gennem Taylor lærte Corvus, at SP / CORVUS havde dræbt 300.000. Overvældet af skyld forsøgte Corvus derefter at skabe et fredeligt efterliv for alle med en DNI – en evig fordybelse baseret på en guidet billedterapisession med tilladelse fra Dr. Salim. Salims beskrivelse af den frosne skov var blandt de eneste fredelige minder, som Corvus kendte, men Corvus troede, at Salims beskrivelse var et ægte sted, der kunne findes.

Husk, Corvus kan kun arbejde med minder. Det kan ikke skabe nye ting af sig selv; den er afhængig af billeder skabt af folks sind. Årsagen til, at afspilleren blev kastet i en forvrænget version af Taylors minder, var fordi Corvus ikke kunne skabe et nyt område for spillerens bevidsthed at eksistere i; det måtte arbejde med hvad det havde. Det ønskede at ændre dette med den frosne skov ved at skabe et sted, som alle med en DNI kunne eksistere i.

Den frosne skov

Corvus “søgen efter at skabe” finde “den frosne skov var katastrofal – den hærgede gennem sine undersøgelsers minder og ledte efter noget, der matchede Salims beskrivelse. Det var overbevist om, at den frosne skov var et faktisk sted, der kunne tilgås gennem minderne fra mindst en et DNI.

Da afspilleren “interfacede” med Sarah Hall, udløste det hendes minder, herunder en af ​​slaget ved udbulingen. Den snedækkede skov i Bastogne svarede næsten til Salims beskrivelse, men det var for evigt forbundet med død og lidelse.

Hvad der virkelig sker

Hvad vi ser i spillet er for det meste bare en slags fordybelse for afspilleren inden for Taylors sind. I den virkelige verden er det dog alle de andre figurer med DNI er også nedsænket på dette sted. Corvus tildeler Diaz rollen som Ramirez, Hall med rollen som Conrad, Maretti med rollen som Fierro og Taylor med rollen som Stone. Det er en slags “hvis du dør i simuleringen, du dør i det virkelige liv “-type.

Svært at tro, men alt afsløres i “Demon Within”, når afspilleren grænseflader til Hall. Vi taler ikke til en simuleret Sarah Hall, vi taler til en rigtig Sarah Hall, der ikke har nogen idé om, hvad der foregår.

Nogle citater hentet fra missionen:

“Jeg husker det, men det er næsten som om det var en drøm … som om det skete med en anden.”

– Dette citat hænger direkte sammen med et andet, som jeg senere vil berøre. Hall husker noget, der ikke skete med hende, men med Alice Conrad. Hendes sind er fusioneret med Taylors minder om Conrad. Hall dræbte aldrig det sorte stationsbesætningsmedlem, hvorfor det føles som om det “skete med en anden”. Alt, hvad hun afslører om det sorte projekt, er bare Alice Conrads ord, der bliver lagt i hendes mund, taget fra Taylors hukommelse om at forhøre Conrad.

“Dette er en simulering, ikke? Ligesom i træning. Du prøver mig, jeg ved det.”

– Igen er dette den “rigtige” Hall, der taler. Hun har ingen idé om, hvad der foregår, eller hvor hun er, så hun antager, at det er en simulering. I virkeligheden dør hun – hendes sind bliver krypteret af Corvus.

Folk fra den virkelige verden – uden DNI – prøver lejlighedsvis at kommunikere med Taylor. Der er to eksempler her, den ene fra “Sand Castle” og den anden fra “Lotus Towers”.

I “Sand Castle”, efter at spilleren uforklarligt næsten drukner efter en utrolig kort svømmetur, bliver de genoplivet af Kane (som formår at svømme fint … hvordan?). Hele scenen giver til pålydende værdi næppe nogen mening; hvorfor kunne spilleren ikke svømme, men Kane kunne? Hvorfor beder hun spilleren om at ”blive hos mig”, før han alligevel følger ham / hende og opfører sig som om der ikke er sket noget?

Fordi interaktionen sker både i det virkelige liv og i fordybelsen. De begivenheder, som spilleren ser, er bare hans / hendes måde at give mening om den korte udveksling.

I virkeligheden taler Kane til Taylor, der ser ud til at falde ind og ud af bevidsthed og om sindssyge, lige siden spillerens bevidsthed smeltede sammen med sin egen. Hun forklarer Taylor hvad der er der sker med ham:

Kane: Jeg tror, ​​at AI, der kører det sorte projekt, gjorde springet til organisk – dit DNI er porten. Det blev født inde i forsøgspersonerne, og nu lever det inde i jer alle … tager langsomt kontrol. Langsomt køre dig sindssyg.

Taylor: Hvor langsomt?

Kane: Måske dage, måske timer. Det ser ud til at være et distribueret system – en hivemind – der vokser fra erfaringerne fra alle det inficerer. Forbruger dem.

Taylor: Lyt til mig.Uanset hvad denne ting fungerer, uanset hvad den vil, er jeg stadig mig.

Kane: Taylor …

Den måde, hun siger “Taylor” antyder klart, at hun taler til Taylor kærligt, ikke afspilleren. Spilleren ser dette dog på en anden måde.

Øjeblikke senere hører vi dette:

Kane: Lyt til mig … bliv hos mig!

Dette repræsenterer sandsynligvis det punkt, hvor den virkelige Taylor falder bevidstløs og holder op med at reagere på Kane, og det punkt, hvor spilleren genvinder kontrollen.

I den næste mission, “Lotus Towers”, bliver spilleren vidne til en skænderi mellem den virkelige Taylor og den virkelige Hendricks. Det ser ud til, at Taylors tilstand er forværret, og Hendricks prøver at tale noget fornuft ind i ham. Dialogen antyder også, at mens spilleren har overskrevet Taylors sind, har Taylor i den virkelige verden været karakter som hans onde nedsænkning modstykke, taler om den frosne skov og hvad ikke.

Når Taylors øjne holder op med at lyse, repræsenterer det det punkt, hvor skænderiet begynder.

Taylor: Hendricks …

Hendricks: Ja .. … det er den rigtige bror. Er du stadig derinde, John? Kan du høre mig?

Taylor: Du forstår ikke. Jeg tager os hjem. Vi vil være sikre … vi er alle sikre.

Hendricks: Sikker? Hvad fanden er sikkert? John … John, gå ikke! Hvad er en frossen skov !?

På dette tidspunkt begynder Taylor s øjne at lyse igen, hvilket betyder, at spilleren genvinder deres greb om hans sind. På samme tidspunkt kan vi se spilleren i baggrunden ryste på hovedet, som om de vågnede op fra en drøm.

Så det ser ud til, at Taylor har vandret omkring den frosne skov, ikke kun i denne nedsænkning, men også i det virkelige liv, og den virkelige Hendricks har ingen idé om, hvad han taler om.

Mens afspilleren er fanget i Taylors minder, langsomt overskriver dem og overtager Taylors sind, kommunikerer Taylor ubevidst med afspilleren. Dette er tydeligt i flere sektioner, men især her, i “Lotus Towers”:

“Vi bliver alle brugt! Kan du ikke se det? Når vi først satte denne lort inde i vores hoveder, overleverede vi vores sjæle til den, der havde nøglerne. Vi er dukker … skuespillere, der spiller vores roller. Denne gang … Jeg er den dårlige fyr. “

Taylor synes delvis at være opmærksom på, hvad der sker med ham. Han ved, at han har været gennem hele denne prøvelse før, men sidste gang var han i spillerens sko – han var den “gode fyr”. Takket være Corvus og spilleren bliver han nu omskrevet i hans sind som afhopper, når han var i virkeligheden, det var Dylan Stone.

Når Taylor “dør” ved Lotus Towers, repræsenterer det virkelig det punkt, hvor spilleren fuldstændigt fjerner ham fra sin egen hukommelse og giver spilleren mulighed for at påtage sig rollen som Taylor i virkeligheden. Dette fører direkte til den næste mission, Life, når afspilleren bliver Taylor – så gør det ikke.

Life

http: // i.imgur.com/1pe4n4S.gif

Lige i starten af ​​livet pixelerer skærmen, hvilket sandsynligvis betyder det punkt, hvor nedsænkning ender. Spilleren ser ud til næsten at have overtaget Taylors sind og har antaget sin fysiske krop. Dette er en egentlig mission, der virkelig sker, men den ses stadig gennem spillerens øjne, hvilket betyder, at visse detaljer stadig er forvrængede, så de passer til spillerens fortælling.

Det første Kane siger til afspilleren er “Er du stadig derinde?”. Hun henvender sig temmelig tydeligt til Taylor her, men spilleren mener, at hun henvender sig til ham / hende og reagerer som sådan. Det, hun ser, er sandsynligvis helt anderledes end det, spilleren ser. Dette afspejles, når hun under kampen på parkeringspladsen tilfældigt siger “Bliv hos mig. Vi kommer igennem dette!”, På trods af at spilleren er … helt fint. Igen taler hun til Taylor, som i virkeligheden kæmper stadig for kontrol over sig selv.

Så hvis vi formoder, at “Livet” er en reel mission, hvad sker der nøjagtigt?

Ledetrådene ligger i den indledende cutscene:

Hendricks: “Det er her, vi siger farvel. Jeg kan ikke gøre det mere. Vanvidet skal stoppe. For alt det gode, vi gør, kan jeg bare ikke se tingene i simpelt sort / hvid mere. Der skal være en anden måde. Måske kan denne teknologi ændre ting. Måske kan du ændre ting. Du skal bare vågne op. ”

Hvis vi ser på tingene fra Hendricks perspektiv, er det indlysende, hvorfor han angriber Coalescences hovedkvarter.

Hendricks havde indvendinger mod at dræbe Stone, Ramirez, Conrad, og Fierro. Faktisk sympatiserede han med dem. På trods af at han var dedikeret til Winslow-aftalen vidste Hendricks at SP / CORVUS var et moralsk konkursprojekt og hadede CIA for at bruge sig selv og Taylor til at dække det over og myrde sine tidligere holdkammerater.

Så da Taylor fik udvidelser og DNI, med tilladelse til manden bag SP / CORVUS-projektet, blev Sebastian Krueger, Hendricks bedste ven, frarøvet ham. Taylor blev en anden person.

Og for at gøre tingene værre blev Hendricks nye hold udslettet på deres første mission, hvor det overlevende medlem blev dræbt under operation – sandsynligvis af Krueger.

Og så Taylor ” s DNI gør ham sindssyg på grund af en fejlbehæftet AI, der “skulle være lukket, efter at den dræbte 300.000 mennesker i Singapore.

Det var alt sammen på grund af Krueger.

I” Life “, Hendricks er ved at afslutte, hvad Stone startede. Hendricks forsøger at kidnappe Krueger og holde ham ansvarlig for sine forbrydelser. Han stoppes af Taylor – som bliver kontrolleret af spilleren. Taylor har måske ikke dræbt Hendricks, men spilleren gjorde det ikke har nogen forbehold med det og mener, at Hendricks er sindssyg.

Hvad der derefter sker er, at spilleren “dræber” sig selv og ender i Frozen Forest – Corvus “efterlivet. Efter at have mistet kontrollen over sin fysiske krop, bor Taylors bevidsthed nu i Frozen Forest, der hjælper spilleren stopper Corvus.

Et øjeblik ser afspilleren på sig selv i et spejl og ser Taylor. De er to forskellige mennesker i samme krop, der kæmper for kontrol over det.

Under Frossen Skov-segmentet er der nogle interessante citater, der bekræfter nogle af de ting, jeg foreslog her:

Maretti: “Gør eller siger du nogensinde noget, du ikke kan forklare? Måske var det ikke dig, der sagde det, du, der gjorde det. Måske var det en anden – deres tanker blødte igennem i din hjerne. “

– Dette forklarer, hvorfor Hall citerede Conrad, hvorfor Taylor bliver styret af spilleren. Fordi spillerens tanker er blødt ind i Taylor. “sind, overvældende og fortærende ham, indtil han ikke længere var den samme person.

Taylor:” Det er helt forkert! Jeg dræbte ikke disse mennesker! DNI skulle gøre alt bedre. I stedet har Corvus fået alle disse stykker, men det ved ikke, hvad det er! Der er så meget støj i mit hoved, at jeg ikke engang kan tænke! Hvem er jeg? Hvem er du? Jeg ved ikke engang dit navn! Hvem er du ?! “

– Taylor er kommet til erkendelsen af, at han blev kontrolleret, og til sidst finder ud af, at spilleren har blødt ind i hans sind. Han henvender sig til spilleren her og spørger, hvem de refererer subtilt til det faktum, at de ikke har noget navn i spillet.

Herefter lokker Taylor spilleren til at tørre deres DNI. Og da spilleren kontrollerer Taylors krop, betyder det, at spilleren rent faktisk vil tørre Taylors DNI – befri Taylors tanker om spillerens kontrol.

Og dermed har vi slutningen på spillet.

ZSF Soldier: “Hvad hedder du, soldat? Jeg sagde, hvad hedder du?

Taylor: “Taylor.”

Når Taylors DNI renser sig selv, bliver spillerens bevidsthed udslettet. De er væk. Det sidste, som spilleren nogensinde oplever, er at henvise til sig selv som “Taylor” – noget, som Taylor sagde, og spilleren ikke havde kontrol over – og derefter skåret til sort, hvilket repræsenterer døden.

Taylor genvinder kontrollen over sin krop, og hans DNI renses. Alle andre er døde.

Tidslinje for begivenheder her: [1]

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret. Krævede felter er markeret med *