Udbrændthed (spil)

Disambig icon.png Denne artikel handler om det originale spil. For andre Burnout-titler eller boostmekanikeren, se Burnout (tvetydighed).

Burnout er det første spil i Burnout-serien. Det blev udviklet af Criterion Games og udgivet af Acclaim. PlayStation 2-versionen blev udgivet i Nordamerika den 1. november 2001 og Europa den 16. november 2001. GameCube-versionen blev udgivet i Nordamerika den 29. april 2002 og Europa den 3. maj 2002. Xbox-versionen blev frigivet i Norden Amerika den 30. april 2002 og i Europa den 5. maj 2002.

Som den første indrejse i Burnout-serien begyndte mange elementer i serien her, herunder Boost and Burnouts, Face-Offs, baserede køretøjer om ægte kolleger, løb baseret på virkelige placeringer og selvfølgelig farlig kørsel og ekstravagante nedbrud. Det er dog meget mere som en arkade racer end senere spil som Burnout Revenge på grund af at have checkpoints og et scoringssystem med High Scores.

Det betragtes også bredt som det sværeste spil i serien på grund af den klodsede håndtering af de fleste køretøjer, de mange snævre hjørner og trafikken, som er kendt for at være meget tæt og også har en vane med at blinde afspilleren af ​​spilleren enten ved at komme ud af et hjørne pludselig eller et større køretøj som en bus, der blokerer spilleren på grund af små gyder med krydstrafik.

Indhold

  • 1 begivenheder
  • 2 Boost
  • 3 køretøjer
  • 4 placeringer
  • 5 Soundtrack
  • 6 Trivia
  • 7 Galleri
  • 8 Referencer
  • 9 trailere

Begivenheder

Den vigtigste gameplay-tilstand i Burnout er Championship-mode, som er et valg af begivenheder med tre eller fire løb i hver (eller et, hvis banen er en maraton). Her konkurrerer spilleren mod tre andre biler på forskellige baner. Hver begivenhed bliver sværere og kræver, at spilleren bruger hurtigere biler for at nå førstepladsen. Efter at have afsluttet et mesterskabsbegivenhed låses en Face Off-udfordring op, som igen låser en ny bil op, hvis den er vundet. Andre tilstande inkluderer enkelt race, tidsangreb og multiplayer-tilstande. Enkeltløb er en tilstand, hvor spilleren kører mod tre modstandere, og er meget nyttig til at øve baner, før han tackler dem i et mesterskab. I tidsangreb skal spilleren afslutte et skød på en bestemt tid.

Tre andre spiltilstande er også tilgængelige: Survival, Free Run og Free Run Twin. Overlevelse er som det står, hvor du har brug for at gennemføre et Time Trial-løb uden at gå ned en gang. Free Run er det modsatte, et frisk pust, når du kører uden trafik. Free Run Twin er den samme, men med en anden spiller.

Hovedartikel: Begivenheder (Burnout 1)

Boost

For at rejse hurtigere skal spilleren akkumulere Boost. Dette kan gøres ved at køre ned ad den forkerte side af vejen, køre rundt om hjørner ved høje hastigheder og nær at savne andre køretøjer. Boostmåleren kan dog kun bruges, når den er fuld, men hvis Boost brugte på én gang, udfører afspilleren en udbrændthed. Men hvis spilleren kører yderligere farligt i løbet af denne tid, vil de være i stand til at udføre en Burnout Chain, hvor Boost Bar genopfyldes, så spilleren kan komme hurtigere.

De stadigt hyppige nedbrud vil nedbryde en betydelig del af dit boost. Dette sammen med den hyppige tunge trafik gør Burnout 1 til af de sværeste spil i serien.

Køretøjer

Burnout har en lille samling biler, inklusive den lille Compact, Saloon, Pickup og Muscle. Hver er vagt baseret på ægte livskøretøjer. Yderligere biler kan låses op ved at slå dem i Face Off, og de låses derefter op ved at afslutte mesterskaber.

Hovedartikel: Køretøjer (udbrændthed 1)

Steder

Som det er i hvert Burnout-spil er hvert spor stærkt baseret på en placering i den virkelige verden. I en tendens, der overføres til Burnout 2 og Burnout 3, e ach placering er forbundet i “Sprints”, så hypotetisk kunne man køre fra et sted til det næste på få sekunder. Hver placering har en særskilt samling trafik, der adskiller et kontinent fra det næste; for eksempel. Amerikanske taxaer versus europæiske taxaer og så videre.

Hovedartikel: Locations (Burnout 1)

Soundtrack

Komponisten til musikken i Burnout er Stephen Root, der sammen med det følgende lavede menuen og krediterer musikken.

  • Intet 260
  • Overstyring
  • Eurorush
  • Hjertesvigt
  • Under kontrol
  • Dead Ahead
  • 66 spark
  • Whiplash
  • Downtown Drift
  • Fatal Instinct

Burnouts musikafspiller er tilgængelig i specialmenuen.Alle numre findes i to versioner: en version, der deles mellem mono- og stereo-output, og en version, der bruges specifikt til Dolby Surround-output.

Hvert racerbane har et specifikt “afslappet” og “tragisk” musikspor. For eksempel i løbet af løbet. 66 Kicks spilles på Interstate og Rush Hour. Efter at sangen til sporet er spillet, eller når afspilleren er styrtet mere end en gang, afspilles det tragiske spor (i dette tilfælde Whiplash). Dette mønster er til stede på alle spor, går fra en moderat upbeat sang til en spændende sang.

I Burnout Paradise vender de samme spor tilbage, bortset fra at deres navne er ændret, og sporene vil ikke længere løkke, men i stedet spille de helt, indtil det er færdigt (i det originale spil gentager et spor sig selv som afspilleren passerer hvert andet kontrolpunkt). Kun Whiplash er ikke til stede i paradis, men dette forstærkes af et spor kaldet Tokyo Nights, et spor der oprindeligt var beregnet til et Fjernøsten spor, der blev skåret under produktionen af ​​Burnout.

At kigge gennem filerne på spilets disk. afslører, at der er to ubrugte musiknumre beregnet til et Far East-spor; Tokyo Nights, kaldet J-Rock i spilets filer, hvilket var mest sandsynligvis den afslappede musik til kurset, og et musiknummer kaldet Mental Oriental, som på grund af tonen sandsynligvis var den tragiske musik. Disse to musiknumre er kun i Mono / Stereo-format og mangler en anden variant til Dolby Surround-output, som alle de andre musiknumre gør, hvilket indikerer, at det tilsigtede kursus skal være skåret temmelig tidligt i udviklingen, hvilket gør disse to musiknumre ubrugte .

Hovedartikel: Soundtrack (Burnout 1)

Trivia

  • Driving Hero var arbejdstitlen for Burnout. [1]
  • Secret Driving Game var Burnout-projektets kaldenavn. [2]
  • Shiny Red Car var udviklingskodenavnet for Burnout.

Galleri

 Burnout screen006  Burnout screen006

Beta Burnout. Det viser en Mustang-lignende bil (sandsynligvis muskelbilen), der kører rundt i bydelen i Interstate

 Burnout screen011  Burnout screen011

Usædvanligt crashkamera

 Burnout screen001  Burnout screen001

Sports Coupe i River City

 Burnout screen015  Burnout screen015

Endnu et usædvanligt crashkamera

 Burnout screen003  Burnout screen003

Beta Midnight Run

 Burnout screen031  Burnout screen031

Sports Coupe på vej til en ukendt by. Kan være Interstate eller EX USA Marathon

 Burnout screen005  Burnout screen005

Sports Coupe in Country Chaos

 Burnout screen030  Burnout screen030

Ukendt motorvej. Sandsynligvis Interstate

 Burnout Concept Art 3  Burnout Concept Art 3

Udbrændthedskonceptkunst

 Burnout Concept Art 4  Burnout Concept Art 4

Konceptkunst af udbrændthed

Tilføj et billede til dette galleri

Referencer

  1. ↑ http://t.co / 0jARwlbnvB
  2. ↑ http://spong.com/article/2066/Burnout-for-PlayStation-2-first-look-Shiny-Red-Car-gets-a-dent

Trailere

Der er to trailere, der viser noget beta-gameplay. I disse trailere er Sports Coupe mere firkantet med faste forlygter som sin Xbox-modstykke. Der er en ukendt bil, der kunne være Saloon. Der er en Mustang-lignende bil, der dukker op for en kort mor nt i den anden video.

Burnout\_1\_PS2\_Amazing\_Trailer

Burnout 1 PS2 Amazing Trailer

Udbrændthed \_-\_ trailer

Burnout – trailer


Burnout series.png
Hovedserie
BurnoutBurnout 2: Impact PointBurnout 3: TakedownBurnout RevengeBurnout Paradise
Spin-offs
Burnout LegendsBurnout DominatorBurnout CRASH !
Ompakket
BurnoutAnthologyLogo.pngUdbrændthedsparadis: Den ultimative kasse

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret. Krævede felter er markeret med *