Burnout (Spiel)

Disambig icon.png Dieser Artikel handelt vom Originalspiel. Weitere Burnout-Titel oder die Boost-Mechanik finden Sie unter Burnout (Begriffsklärung).

Burnout ist das erste Spiel in der Burnout-Serie. Es wurde von Criterion Games entwickelt und von Acclaim veröffentlicht. Die PlayStation 2-Version wurde am 1. November 2001 in Nordamerika und am 16. November 2001 in Europa veröffentlicht. Die GameCube-Version wurde am 29. April 2002 in Nordamerika und am 3. Mai 2002 in Europa veröffentlicht. Die Xbox-Version wurde in Nordamerika veröffentlicht Amerika am 30. April 2002 und in Europa am 5. Mai 2002.

Als erster Einstieg in das Burnout-Franchise begannen hier viele Elemente der Serie, darunter Boost and Burnouts, Face-Offs, Fahrzeuge auf realen Gegenstücken, Rennen, die auf realen Orten basieren, und natürlich gefährlichem Fahren und extravaganten Unfällen. Es ist jedoch auch viel mehr wie ein Arcade-Rennfahrer als spätere Spiele wie Burnout Revenge, da es Checkpoints und ein Punktesystem mit Highscores gibt.

Es wird auch allgemein als das schwierigste Spiel der Serie angesehen, da die meisten Fahrzeuge schwer zu handhaben sind, zahlreiche enge Kurven fahren und der Verkehr bekanntermaßen sehr dicht und auch ist hat die Angewohnheit, den Spieler blind zu machen, indem er plötzlich aus einer Ecke auftaucht oder ein größeres Fahrzeug wie ein Bus, der den Spieler aufgrund kleiner Gassen mit Querverkehr blockiert.

Inhalt

  • 1 Ereignisse
  • 2 Boost
  • 3 Fahrzeuge
  • 4 Standorte
  • 5 Soundtrack
  • 6 Wissenswertes
  • 7 Galerie
  • 8 Referenzen
  • 9 Trailer

Ereignisse

Der Hauptspielmodus in Burnout ist der Meisterschaftsmodus, bei dem es sich um eine Auswahl handelt von Veranstaltungen mit jeweils drei oder vier Rennen (oder eines, wenn die Strecke ein Marathon ist). Hier tritt der Spieler auf verschiedenen Strecken gegen drei andere Autos an. Jedes Ereignis wird schwieriger und erfordert, dass der Spieler schnellere Autos verwendet, um den ersten Platz zu erreichen. Nach Abschluss eines Meisterschaftsereignisses wird eine Face Off-Herausforderung freigeschaltet, die wiederum ein neues Auto freischaltet, wenn es gewonnen wird. Andere Modi sind Einzelrennen-, Zeitangriffs- und Mehrspielermodi. Ein einzelnes Rennen ist ein Modus, in dem der Spieler gegen drei Gegner antritt. Er ist sehr nützlich, um Strecken zu üben, bevor er sie in einer Meisterschaft angreift. Bei einem Zeitangriff muss der Spieler eine Runde in einer bestimmten Zeit beenden.

Drei weitere Spielmodi sind ebenfalls verfügbar: Survival, Free Run und Free Run Twin. Überleben ist, wie es heißt, wo Sie ein Zeitfahrrennen absolvieren müssen, ohne EINMAL zu stürzen. Free Run ist das Gegenteil, ein Hauch frischer Luft, wenn Sie ohne Verkehr fahren. Free Run Twin ist das gleiche, aber mit einem zweiten Spieler.

Hauptartikel: Ereignisse (Burnout 1)

Boost

Um schneller zu reisen, muss der Spieler Boost sammeln. Dies kann erreicht werden, indem man auf der falschen Straßenseite fährt, mit hoher Geschwindigkeit um Kurven fährt und andere Fahrzeuge fast vermisst. Die Boost-Anzeige kann jedoch nur verwendet werden, wenn sie voll ist. Wenn der Boost jedoch auf einmal aufgebraucht ist, führt der Spieler einen Burnout durch. Wenn der Spieler während dieser Zeit gefährlich weiter fährt, kann er einen ausführen Burnout-Kette, in der sich die Boost-Leiste wieder auffüllt, sodass der Spieler schneller fahren kann.

Die immer häufiger auftretenden Abstürze verbrauchen einen erheblichen Teil Ihres Boosts. Dies macht Burnout 1 zusammen mit dem häufigen starken Verkehr zu einem

Fahrzeuge

Burnout bietet eine kleine Sammlung von Autos, darunter den kleinen Compact, die Limousine, den Pickup und den Muscle. Jedes basiert vage auf Real Lebensfahrzeuge. Weitere Autos können durch Schlagen in einem Face Off freigeschaltet werden. Anschließend werden sie durch Abschluss von Meisterschaften freigeschaltet.

Hauptartikel: Fahrzeuge (Burnout 1)

Standorte

Wie sie sind In jedem Burnout-Spiel basiert jeder Track stark auf einem realen Ort. In einem Trend, der auf Burnout 2 und Burnout 3 übertragen würde, z Jeder Ort ist in „Sprints“ verbunden, so dass man hypothetisch in Sekundenschnelle von einem Ort zum nächsten fahren kann. Jeder Standort verfügt über eine eigene Verkehrssammlung, die einen Kontinent vom nächsten unterscheidet. z.B. Amerikanische Taxis gegen europäische Taxis und so weiter.

Hauptartikel: Locations (Burnout 1)

Soundtrack

Der Komponist für die Musik in Burnout ist Stephen Root, der zusammen mit den folgenden Musikstücken das Menü und die Credits erstellt hat.

  • Nichts 260
  • Übersteuern
  • Eurorush
  • Herzinsuffizienz
  • Kontrolle
  • Dead Ahead
  • 66 Kicks
  • Schleudertrauma
  • Downtown Drift
  • Fatal Instinct

Der Musik-Player von Burnout ist im Specials-Menü verfügbar.Alle Spuren sind in zwei Versionen erhältlich: eine Version, die von Mono- und Stereo-Ausgabe gemeinsam genutzt wird, und eine Version, die speziell für die Dolby Surround-Ausgabe verwendet wird.

Jede Rennstrecke hat eine bestimmte „lässige“ und „tragische“ Musikstrecke. Zum Beispiel zu Beginn des Rennens. 66 Kicks wird auf der Interstate und der Rush Hour gespielt. Nachdem das Lied für den Titel abgespielt wurde oder wenn der Player mehr als einmal abgestürzt ist, wird der tragische Titel abgespielt (in diesem Fall Whiplash). Dieses Muster ist auf allen Tracks vorhanden und reicht von einem moderaten, optimistischen bis zu einem spannenden Song.

In Burnout Paradise kehren dieselben Titel zurück, außer dass ihre Namen geändert wurden, und die Titel werden nicht mehr wiederholt, sondern vollständig abgespielt, bis sie beendet sind (im ursprünglichen Spiel wiederholt sich ein Titel als Spieler durchläuft jeden zweiten Kontrollpunkt). Nur Whiplash ist im Paradies nicht vorhanden, aber dies wird durch einen Track namens Tokyo Nights ergänzt, der ursprünglich für einen fernöstlichen Track gedacht war, der während der Produktion von Burnout geschnitten wurde.

Das Durchsuchen der Dateien auf der CD des Spiels zeigt, dass es zwei nicht verwendete Musiktitel gibt, die für einen fernöstlichen Titel bestimmt sind: Tokyo Nights, in den Dateien des Spiels J-Rock genannt, war der größte Teil wahrscheinlich die Gelegenheitsmusik für den Kurs und ein Musiktitel namens Mental Oriental, der aufgrund des Tons höchstwahrscheinlich die tragische Musik war. Diese beiden Musiktitel sind nur im Mono / Stereo-Format, und es fehlt wie bei allen anderen Musiktiteln eine zweite Variante für die Dolby Surround-Ausgabe, was darauf hinweist, dass der beabsichtigte Kurs ziemlich früh in der Entwicklung geschnitten worden sein muss, sodass diese beiden Musiktitel nicht mehr verwendet werden .

Hauptartikel: Soundtrack (Burnout 1)

Trivia

  • Driving Hero war der Arbeitstitel für Burnout. [1]
  • Secret Driving Game war Der Spitzname des Burnout-Projekts. [2]
  • Shiny Red Car war der Entwicklungs-Codename für Burnout.

Galerie

 Burnout screen006  Burnout screen006

Beta Burnout. Es zeigt einen Mustang wie Auto (wahrscheinlich das Muscle-Auto), das im Stadtteil der Interstate herumfährt

 Burnout screen011  Burnout screen011

Ungewöhnliche Absturzkamera

 Burnout screen001  Burnout screen001

Sportcoupé in River City

 Burnout screen015  Burnout screen015

Eine weitere ungewöhnliche Absturzkamera

 Burnout screen003  Burnout screen003

Beta-Mitternachtslauf

 Burnout screen031  Burnout screen031

Sportcoupé in Richtung einer unbekannten Stadt. Könnte Interstate oder EX USA Marathon sein

 Burnout screen005  Burnout screen005

Sportcoupé im Landchaos

 Burnout screen030  Burnout screen030

Unbekannte Autobahn. Wahrscheinlich Interstate

 Burnout Concept Art 3  Burnout-Konzeptkunst 3

Konzeptkunst des Burnout

 Burnout Concept Art 4  Burnout Concept Art 4

Konzeptkunst des Burnout

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Referenzen

  1. ↑ http://t.co / 0jARwlbnvB
  2. ↑ http://spong.com/article/2066/Burnout-for-PlayStation-2-first-look-Shiny-Red-Car-gets-a-dent

Trailer

Es gibt zwei Trailer, die ein Beta-Gameplay zeigen. In diesen Trailern ist das Sportcoupé quadratischer mit festen Scheinwerfern wie sein letztes Xbox-Gegenstück. Es gibt ein Unbekanntes Auto, das Limousine sein könnte. Es gibt ein Mustang-ähnliches Auto, das für eine kurze Mutter erscheint nt im zweiten Video.

Burnout\_1\_PS2\_Amazing\_Trailer

Burnout 1 PS2 Amazing Trailer

Burnout \_-\_ Trailer

Burnout – Trailer


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