Burnout (juego)

Disambig icon.png Este artículo trata sobre el juego original. Para otros títulos de Burnout, o la mecánica de impulso, consulte Burnout (desambiguación).

Burnout es el primer juego de la serie Burnout. Fue desarrollado por Criterion Games y publicado por Acclaim. La versión de PlayStation 2 se lanzó en Norteamérica el 1 de noviembre de 2001 y en Europa el 16 de noviembre de 2001. La versión de GameCube se lanzó en Norteamérica el 29 de abril de 2002 y en Europa el 3 de mayo de 2002. La versión de Xbox se lanzó en Norteamérica. América el 30 de abril de 2002 y en Europa el 5 de mayo de 2002.

Como primer ingreso a la franquicia Burnout, muchos elementos de la serie comenzaron aquí, incluidos Boost y Burnouts, Face-Offs, vehículos basados en contrapartes de la vida real, carreras basadas en ubicaciones de la vida real y, por supuesto, conducción peligrosa y choques extravagantes. Sin embargo, también es mucho más parecido a un corredor de arcade que a juegos posteriores como Burnout Revenge debido a que tiene puntos de control y un sistema de puntuación con puntuaciones altas.

También es ampliamente considerado como el juego más difícil de la serie, debido al manejo torpe de la mayoría de los vehículos, las numerosas curvas cerradas y el tráfico, que se sabe que es muy denso y también tiene el hábito de dejar ciego al jugador apareciendo repentinamente en una esquina o un vehículo más grande como un autobús que bloquea al jugador debido a pequeños callejones con tráfico cruzado.

Contenidos

  • 1 Eventos
  • 2 Boost
  • 3 vehículos
  • 4 ubicaciones
  • 5 bandas sonoras
  • 6 curiosidades
  • 7 galería
  • 8 referencias
  • 9 avances

Eventos

El modo de juego principal en Burnout es el modo Campeonato, que es una selección de eventos con tres o cuatro carreras en cada uno (o una, si la pista es un maratón). Aquí el jugador compite contra otros tres coches en varios campos. Cada evento se vuelve más difícil y requiere que el jugador use autos más rápidos para alcanzar el primer lugar. Después de completar un evento de campeonato, se desbloquea un desafío Face Off que, a su vez, desbloquea un auto nuevo si se gana. Otros modos incluyen modos de carrera única, contrarreloj y multijugador. La carrera única es un modo en el que el jugador compite contra tres oponentes, y es muy útil para practicar pistas antes de abordarlas en un campeonato. En el contrarreloj, el jugador debe terminar una vuelta en una determinada cantidad de tiempo.

También hay disponibles otros tres modos de juego: Supervivencia, Carrera libre y Carrera libre Twin. Survival es como dice, donde debes completar una carrera contrarreloj sin chocarte UNA VEZ. Free Run es lo contrario, un soplo de aire fresco mientras corres sin tráfico. Free Run Twin es lo mismo pero con un segundo jugador.

Artículo principal: Eventos (Burnout 1)

Boost

Para viajar más rápido, el jugador necesita acumular Boost. Esto se puede hacer conduciendo por el lado equivocado de la carretera, derrapando en las esquinas a altas velocidades y cerca de perder a otros vehículos. El medidor de impulso, sin embargo, solo se puede usar cuando está lleno, pero si el impulso se agota de una vez, el jugador realiza un Burnout. Pero si el jugador conduce peligrosamente durante este tiempo, podrá realizar un Burnout Chain, donde la barra de impulso se recargará, lo que permitirá al jugador acelerar.

Los choques cada vez más frecuentes agotarán una parte significativa de tu impulso. Esto, junto con el tráfico pesado frecuente, hace que Burnout 1 sea uno de los juegos más difíciles de la serie.

Vehículos

Burnout presenta una pequeña colección de autos, incluidos el pequeño Compact, Saloon, Pickup y Muscle. Cada uno está vagamente basado en vehículos de vida. Se pueden desbloquear más coches al vencerlos en un enfrentamiento, y posteriormente se desbloquean al completar campeonatos.

Artículo principal: Vehículos (Burnout 1)

Ubicaciones

Tal como están en todos los juegos de Burnout, cada pista se basa en gran medida en una ubicación del mundo real. En una tendencia que se trasladaría a Burnout 2 y Burnout 3, e Cada ubicación está conectada en «Sprints», por lo que, hipotéticamente, uno podría conducir de una ubicación a la siguiente en cuestión de segundos. Cada ubicación tiene una colección distinta de tráfico que distingue a un continente del siguiente; p.ej. Los taxis estadounidenses frente a los taxis europeos y así sucesivamente.

Artículo principal: Ubicaciones (Burnout 1)

Banda sonora

El compositor de la música en Burnout es Stephen Root, quien, junto con los siguientes, hizo la música del menú y los créditos.

  • Nada 260
  • Sobreviraje
  • Eurorush
  • Insuficiencia cardíaca
  • En control
  • Dead Ahead
  • 66 Kicks
  • Whiplash
  • Downtown Drift
  • Fatal Instinct

Se puede acceder al reproductor de música de Burnout en el menú de especiales.Todas las pistas vienen en dos versiones: una versión compartida entre la salida mono y estéreo, y una versión utilizada específicamente para la salida Dolby Surround.

Cada pista de carreras tiene una pista de música «casual» y «trágica» específica. Por ejemplo, al inicio de la carrera. 66 Kicks se juega en la Interestatal y en Hora Punta. Después de que se reproduce la canción de la pista o cuando el reproductor se ha bloqueado más de una vez, se reproduce la pista trágica (en este caso, Whiplash). Este patrón está presente en todas las pistas, desde una canción alegre moderada hasta una canción de suspenso.

En Burnout Paradise, las mismas pistas regresan, excepto que se les cambia el nombre, y las pistas ya no se reproducirán en bucle, sino que se reproducirán completamente hasta que termine (en el juego original, una pista se repite cuando el jugador pasa por cada segundo puesto de control). Solo Whiplash no está presente en Paradise, pero esto se ve aumentado por una pista llamada Tokyo Nights, una pista que originalmente estaba destinada a una pista del Lejano Oriente que se cortó durante la producción de Burnout.

Mirar los archivos del disco del juego revela que hay dos pistas de música sin usar destinadas a una pista del Lejano Oriente; Tokyo Nights, llamada J-Rock en los archivos del juego, que era la más probablemente la música informal para el curso y una pista de música llamada Mental Oriental que, debido al tono, probablemente era la música trágica. Estas dos pistas de música solo están en formato Mono / Estéreo, y carecen de una segunda variante para la salida Dolby Surround, como todas las demás pistas de música, lo que indica que el curso previsto debe haberse cortado bastante temprano en el desarrollo, lo que hace que estas dos pistas de música no se utilicen. .

Artículo principal: Banda sonora (Burnout 1)

Trivia

  • Driving Hero fue el título provisional de Burnout. [1]
  • Secret Driving Game fue el apodo del proyecto Burnout. [2]
  • Shiny Red Car era el nombre en clave de desarrollo para Burnout.

Gallery

 Burnout screen006  Burnout screen006

Beta Burnout. Muestra un Mustang como automóvil (probablemente el Muscle car) conduciendo en la sección de la ciudad de la Interestatal

 Burnout screen011  Burnout screen011

Cámara de choque inusual

 Burnout screen001  Burnout screen001

Sports Coupe en River City

 Burnout screen015  Burnout screen015

Otra cámara de choque inusual

 Burnout screen003  Burnout screen003

Beta Midnight Run

 Burnout screen031  Burnout screen031

Sports Coupe rumbo a una ciudad desconocida. Podría ser Interstate o EX USA Marathon

 Burnout screen005  Burnout screen005

Sports Coupe in Country Chaos

 Burnout screen030  Burnout screen030

Carretera desconocida. Probablemente interestatal

 Burnout Concept Art 3  Burnout Concept Art 3

Arte conceptual de Burnout

 Burnout Concept Art 4  Burnout Concept Art 4

Arte conceptual de Burnout

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Referencias

  1. ↑ http://t.co / 0jARwlbnvB
  2. ↑ http://spong.com/article/2066/Burnout-for-PlayStation-2-first-look-Shiny-Red-Car-gets-a-dent

Trailers

Hay dos trailers que muestran algo de juego beta. En estos trailers, el Sports Coupe es más cuadrado con faros fijos como su contraparte final de Xbox. Hay una incógnita automóvil que podría ser Berlina. Hay un automóvil parecido a un Mustang que aparece por un breve momento nt en el segundo video.

Burnout\_1\_PS2\_Amazing\_Trailer

Burnout 1 PS2 Amazing Trailer

Burnout \_-\_ trailer

Burnout – trailer


Burnout series.png
Serie principal
BurnoutBurnout 2: Punto de impactoBurnout 3: EliminaciónBurnout RevengeBurnout Paradise
Spin-offs
Burnout LegendsBurnout DominatorBurnout CRASH !
Reempaquetado
BurnoutAnthologyLogo.pngBurnout Paradise: La caja definitiva

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