Easy Money (juego de mesa)

Easy Money fue un juego de mesa introducido por Milton Bradley en 1935, y tiene similitudes con el juego Monopoly de Parker Brothers.

Contenidos

  • 1 Historial
  • 2 Reglas
  • 3 Ganar
  • 4 Reedición
  • 5 Referencias
  • 6 Enlaces externos

Historial [editar | editar fuente]

Después del éxito de Monopoly, Milton Bradley descubrió juegos similares que habían estado en el mercado, pero que habían sido comprados por Parker Brothers. Las primeras versiones de Easy Money se basaron en la patente caducada de 1904 de Elizabeth Magie para The Landlords Game. A pesar de esto, Parker Brothers todavía demandó a Milton Bradley por infracción de patente, y este último se vio obligado a licenciar las patentes del primero para continuar la producción del juego.

Reglas [editar | editar fuente]

Easy Money podría ser jugado por 2 a 6 jugadores, cada uno con $ 2,000 para comenzar por un jugador que actúe como banquero. Cada jugador tomaba un peón de color y tendría acceso a un pequeño suministro de «casas» del mismo color, pero las casas eran retenidas por otro jugador que actuaba como «agente» hasta que fuera necesario.

El tablero cuadrado tenía 22 «calles», cada una representando una subdivisión no urbanizada (originalmente en orden alfabético, hasta la «V»). Un jugador que aterrizaba en esa calle tenía la opción de comprar si tenía dinero (o podría recaudar dinero hipotecando otra propiedad); si el jugador optaba por no comprar o no podía, la propiedad se subastaba. Los servicios públicos (compañía de tránsito, compañía telefónica, etc.) se subastaron tan pronto como un jugador aterrizó en ellos. Las propiedades públicas (hospital) no estaban a la venta. Una vez que un jugador poseía al menos una residencia en cada lado del tablero, ese jugador podía comprar cualquier propiedad residencial alrededor del tablero (si aterrizaba en una calle «vacía») o construir sus propiedades existentes agregando hasta cuatro casas adicionales.

El juego se determinó tirando un par de dados. Si se lanzaba un doble (por ejemplo, 5 y 5), el jugador tomaba una tarjeta roja de «toma o dame» y paga o recibe dinero de acuerdo con las instrucciones de la tarjeta. Tres tarjetas le dijeron al jugador que «avanzara» al Black Kat Night Club en el tercer lado del tablero de juego, lo que nuevamente requería el pago de una tarifa a quien fuera el dueño del club, si ya lo tenía. Después de su uso, la tarjeta de dar o recibir se reemplazó como un descarte para su posterior reutilización. Una carta era una carta de «exención especial» retenida por el jugador pero que podía subastarse en cualquier momento; El titular de la tarjeta estaba exento de impuestos y multas de tránsito, incluido el semáforo en rojo, un espacio doble, en el cuarto lado del tablero. Los lugares marcados como «Car Crash» y «Plane Crash» requerían el pago de tarifas al hospital, y el jugador aterrizaba en el espacio del hospital recolectando el dinero acumulado. Los jugadores que aterrizaban en propiedad de otro jugador tenían que pagar la tarifa especificada; en el caso de una propiedad residencial, sería el «alquiler» debajo de la casa. Las casas adicionales agregadas a la propiedad se colocaron en valores de alquiler sucesivamente más altos. La primera propiedad después de «Start» tenía un alquiler de solo $ 80 sin casas, pero la propiedad inmediatamente antes de Start tenía un alquiler que comenzaba en $ 290 y podía aumentar a $ 2,700, lo que podría romper el aterrizaje de un oponente allí.

Los jugadores que completen un circuito del tablero al detenerse o pasar el cuadro de inicio, recibirán $ 250. Un jugador podría perderse la recolección oportuna de este dinero al tener que retirarse al Black Kat Night Club.

Ganar [editar | editar fuente]

El juego terminó cuando algún jugador ya no podía pagar alquileres u otros cargos, y había vendido o hipotecado todas sus propiedades. El efectivo disponible de cada jugador, más el valor de cada propiedad en propiedad y no hipotecada, constituía el patrimonio neto del jugador y determinaba al ganador.

Los juegos podían durar varias horas.

Reedición [editar | editar fuente]

El juego fue reeditado en una «edición del 70 aniversario» en 2006 por Winning Moves Games. Sin embargo, esta versión fue producida con sólo 4 piezas de jugadores individuales (» peones «).

Referencias [editar | editar fuente]

Plantilla: Sin referencia

Enlaces externos [editar | editar fuente]

Plantilla: Bgg

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