Burnout (peli)

Disambig icon.png Tämä artikkeli koskee alkuperäistä peliä. Katso muut Burnout-otsikot tai boost-mekaanikko kohdasta Burnout (erittely).

Burnout on Burnout-sarjan ensimmäinen peli. Sen on kehittänyt Criterion Games ja julkaissut Acclaim. PlayStation 2 -versio julkaistiin Pohjois-Amerikassa 1. marraskuuta 2001 ja Euroopassa 16. marraskuuta 2001. GameCube-versio julkaistiin Pohjois-Amerikassa 29. huhtikuuta 2002 ja Euroopassa 3. toukokuuta 2002. Xbox-versio julkaistiin pohjoisessa Amerikassa 30. huhtikuuta 2002 ja Euroopassa 5. toukokuuta 2002.

Ensimmäisenä merkintänä Burnout-franchising-sarjaan alkoi täällä monia sarjan elementtejä, mukaan lukien Boost ja Burnouts, Face-Off, ajoneuvot tosielämän kollegoilla, tosielämän paikkoihin perustuvat kilpailut ja tietysti vaarallinen ajo ja ylelliset kaatumiset. Kuitenkin, se on myös paljon enemmän kuin arcade-kilpailija kuin myöhemmät pelit, kuten Burnout Revenge, koska sillä on tarkistuspisteitä ja pisteytysjärjestelmä, jolla on korkeimmat pisteet.

Sitä pidetään myös laajalti sarjan vaikeimpana pelinä, johtuen useimpien ajoneuvojen hankalasta käsittelystä, lukuisista ahtaista kulmista ja liikenteestä, jonka tiedetään olevan erittäin tiheää ja myös hänellä on tapana sokkouttaa pelaaja joko ilmestymällä äkillisesti kulmasta tai suurempi ajoneuvo, kuten bussi, joka estää pelaajan ristikkäisillä pienillä kujilla.

Sisältö

  • 1 tapahtuma
  • 2 Boost
  • 3 ajoneuvoa
  • 4 sijaintia
  • 5 ääniraita
  • 6 tietokilpailua
  • 7 galleria
  • 8 viitettä
  • 9 traileria

Tapahtumat

Burnoutin pääasiallinen pelitila on Championship-tila, joka on valinta tapahtumista, joissa kussakin on kolme tai neljä kilpailua (tai yksi, jos reitti on maraton). Täällä pelaaja kilpailee kolmea muuta autoa vastaan ​​eri radoilla. Jokainen tapahtuma vaikeutuu ja vaatii pelaajan käyttämään nopeammin autoja saavuttaakseen ensimmäisen sijan. Kun mestaruuskilpailu on suoritettu, Face Off -haaste avautuu, mikä puolestaan ​​avaa uuden auton, jos se voitetaan. Muita tiloja ovat yksittäinen kilpailu, aikahyökkäys ja moninpelitilat. Yksikilpailu on tila, jossa pelaaja kilpailee kolmea vastustajaa vastaan, ja se on erittäin hyödyllinen kappaleiden harjoittamiseen ennen kuin heidät ratkaistaan ​​mestaruudessa. Aikahyökkäyksessä pelaajan on suoritettava kierros tietyssä ajassa.

Saatavana on myös kolme muuta pelitilaa: Survival, Free Run ja Free Run Twin. Selviytyminen on, kuten sanotaan, jossa sinun on suoritettava Time Trial -kilpailu törmäämättä YKSI. Free Run on päinvastoin, hengitys raitista ilmaa, kun kilpailet ilman liikennettä. Free Run Twin on sama, mutta toisen pelaajan kanssa.

Pääkirja: Tapahtumat (Burnout 1)

Boost

Jotta matkustaa nopeammin, pelaajan on kerättävä Boost. Tämä voidaan tehdä ajamalla väärällä puolella tietä, ajamalla kulmien ympäri suurilla nopeuksilla ja lähellä muita ajoneuvoja. Boost-mittaria voidaan kuitenkin käyttää vain, kun se on täynnä, mutta jos Boost kuluu loppuun yhdellä kertaa, pelaaja suorittaa palamisen. Mutta jos pelaaja ajaa edelleen vaarallisesti tänä aikana, hän voi suorittaa Burnout Chain, jossa Boost Bar täyttyy, jolloin pelaaja voi jatkaa.

Jatkuvat kaatumiset kuluttavat merkittävän osan lisäyksestäsi. Tämä yhdessä usein tiheän liikenteen kanssa tekee Burnout 1: stä yhden sarjan vaikeimmista peleistä.

Ajoneuvot

Burnout sisältää pienen joukon autoja, mukaan lukien pieni Compact, Sedan, Pickup ja Muscle. Jokainen perustuu epämääräisesti todelliseen elämän ajoneuvot. Muiden autojen lukitus voidaan avata lyömällä ne kasvot-aukkoon, ja ne avataan myöhemmin suorittamalla mestaruuskilpailut.

Pääkirja: Ajoneuvot (Burnout 1)

Sijainti

Kuten on jokaisessa Burnout-pelissä jokainen kappale perustuu vahvasti tosielämän sijaintiin. Trendissä, joka siirtyisi Burnout 2: een ja Burnout 3: een, e Kaikki sijainnit on yhdistetty ”Sprintteihin”, joten hypoteettisesti voisi ajaa paikasta toiseen muutamassa sekunnissa. Jokaisessa paikassa on erillinen kokoelma liikennettä, joka erottaa maanosan toisesta; esim. Amerikkalaiset taksit vs. eurooppalaiset taksit jne.

Pääkirja: Sijainnit (Burnout 1)

Ääniraita

Burnout-musiikin säveltäjä on Stephen Root, joka teki seuraavien ohella Menu- ja Credits-musiikkia.

  • Ei mitään 260
  • Yliohjaus
  • Eurorush
  • Sydämen vajaatoiminta
  • Hallinnassa
  • kuollut eteenpäin
  • 66 potkua
  • piiskaus
  • keskustan poikkeama
  • kohtalokas vaisto

Burnout-musiikkisoitin on käytettävissä erikoisvalikossa.Kaikkia raitoja on kahta versiota: versio, joka on jaettu mono- ja stereolähdön välillä, ja versio, jota käytetään erityisesti Dolby Surround -lähtöön.

Jokaisella kilpailuradalla on erityinen ”rento” ja ”traaginen” musiikkiraita. Esimerkiksi kilpailun alussa. 66 potkuja pelataan valtioiden välisillä ja ruuhka-aikoilla. Kun raidan kappale on soitettu tai kun soitin on kaatunut useammin kuin kerran, traaginen kappale toistetaan (tässä tapauksessa Whiplash). Tämä malli on läsnä kaikilla kappaleilla, siirtymällä maltillisesta optimistisesta kappaleesta jännittäväksi kappaleeksi.

Burnout Paradisessa samat raidat palaavat, paitsi että niiden nimiä muutetaan, ja kappaleita ei enää silmukata, vaan ne toistetaan kokonaan, kunnes se on valmis (alkuperäisessä pelissä kappale toistuu soittimena joka toinen tarkistuspiste). Paratiisissa ei ole vain Whiplashia, mutta tätä täydentää kappale nimeltä Tokyo Nights, kappale, joka oli alun perin tarkoitettu Kaukoidän radalle, joka leikattiin Burnout-tuotannon aikana.

Pelin levyllä olevien tiedostojen tarkastelu paljastaa, että Kaukoidän raidalle on tarkoitettu kaksi käyttämätöntä musiikkikappaletta; Tokyo Nights, nimeltään J-Rock pelin tiedostoissa, joka oli eniten todennäköisesti kurssin rento musiikki ja Mental Oriental -musiikkikappale, joka sävyn vuoksi todennäköisesti oli traaginen musiikki. Nämä kaksi musiikkikappaletta ovat vain mono / stereo-muodossa, ilman toista versiota Dolby Surround -lähdölle, kuten kaikki muut musiikkikappaleet, mikä osoittaa, että aiottu kurssi on leikattu melko varhaisessa kehitysvaiheessa, jolloin nämä kaksi musiikkiraitaa ovat käyttämättömiä .

Pääkirja: Soundtrack (Burnout 1)

Trivia

  • Driving Hero oli Burnoutin sävellys. [1]
  • Secret Driving Game oli Burnout-projektin lempinimi. [2]
  • Shiny Red Car oli Burnoutin kehityksen koodinimi.

Galleria

 Burnout screen006  Burnout screen006

Beta Burnout. Se näyttää Mustangin kaltaisen auto (luultavasti Muscle-auto), joka ajaa ympäri Interstate-kaupungin osaa

 Burnout screen011  Burnout screen011

Epätavallinen kaatumiskamera

 Burnout screen001  Burnout screen001

Urheilupiiri River Cityssä

 Burnout screen015  Burnout screen015

Toinen epätavallinen kaatumiskamera

 Burnout screen003  Burnout screen003

Beta Midnight Run

 Palovaroitusnäyttö031  Burnout screen031

Sports Coupe suuntana tuntemattomaan kaupunkiin. Voi olla valtioiden välinen tai EX USA Marathon

 Burnout screen005  Burnout screen005

Urheilukaupunki maan kaaoksessa

 Burnout screen030  Burnout screen030

Tuntematon valtatie. Todennäköisesti valtioiden välinen

 Burnout Concept Art 3  Burnout Concept Art 3

Burnout-konseptitaide

 Burnout Concept Art 4  Burnout Concept Art 4

Burnout-konseptitaide

Lisää kuva tähän galleriaan

Viitteet

  1. ↑ http://t.co / 0jARwlbnvB
  2. ↑ http://spong.com/article/2066/Burnout-for-PlayStation-2-first-look-Shiny-Red-Car-gets-a-dent

Perävaunut

On kaksi perävaunua, jotka näyttävät jonkin verran beetapeliä. Näissä perävaunuissa Sports Coupe on neliönmuotoisempi kiinteillä ajovaloilla, kuten Xboxin viimeinen vastine. auto, joka voisi olla sedan. On olemassa Mustangin kaltainen auto, joka ilmestyy lyhyeksi äidiksi nt toisessa videossa.

Burnout\_1\_PS2\_Amazing\_Trailer

Burnout 1 PS2: n upea traileri

Burnout \_-\_ traileri

Burnout – traileri


Burnout-sarja.png
Pääsarja
BurnoutBurnout 2: IskupisteBurnout 3: PoistaminenBurnout RevengeBurnout Paradise
Spin-off
Burnout LegendsBurnout DominatorBurnout CRASH !
uudelleen pakattu
BurnoutAnthologyLogo.pngBurnout Paradise: The Ultimate Box

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *