Kiégés (játék)

Disambig icon.png Ez a cikk az eredeti játékról szól. Egyéb kiégési címekért vagy a boost mechanikáért lásd: Kiégés (pontosítás).

A Burnout az első játék a Burnout sorozatban. A Criterion Games fejlesztette ki, az Acclaim pedig kiadta. A PlayStation 2 verzió Észak-Amerikában 2001. november 1-jén, Európában 2001. november 16-án jelent meg. A GameCube verzió Észak-Amerikában 2002. április 29-én és Európában 2002. május 3-án jelent meg. Az Xbox verzió Észak-Amerikában jelent meg Amerikában 2002. április 30-án és Európában 2002. május 5-én.

A Burnout franchise első belépéseként a sorozat számos eleme itt kezdődött, köztük a Boost és a Burnouts, a Face-Off, a járművek a valós életben élő társakon, a valós helyszíneken alapuló versenyeken, és természetesen veszélyes vezetés és extravagáns balesetek. Ez azonban sokkal inkább hasonlít egy arcade versenyzőre, mint a későbbi játékok, mint például a Burnout Revenge, mivel Checkpoint-ok és magas pontszámú pontrendszer van.

Széles körben a sorozat legnehezebb játékának is tekinthető, a legtöbb jármű nehézkes kezelhetősége, a sok szoros kanyar és a forgalom miatt, amely köztudottan nagyon sűrű és emellett szokása, hogy megvakítja a játékost, vagy hirtelen megjelenik egy sarokból, vagy egy nagyobb jármű, mint egy busz, amely keresztirányú forgalmú kis sikátorok miatt blokkolja a játékost.

Tartalom

  • 1 esemény
  • 2 Boost
  • 3 jármű
  • 4 helyszín
  • 5 hangsáv
  • 6 apróságok
  • 7 galéria
  • 8 referencia
  • 9 előzetes

Események

A Burnout fő játékmódja a Championship mód, amely egy választás három vagy négy futammal (vagy egyel, ha a pálya maratoni). Itt a játékos három másik autóval versenyez különböző pályákon. Minden esemény nehezebbé válik, és megköveteli, hogy a játékos gyorsabb autókat használjon az első hely eléréséhez. A bajnokság befejezése után feloldják a Face Off kihívást, amely viszont megnyerése esetén új autót nyit. Egyéb módok közé tartozik az egyfutamú, az időbeli támadás és a többjátékos mód. Az egyfutam olyan mód, ahol a játékos három ellenféllel versenyez, és nagyon hasznos a pályák gyakorlásához, mielőtt egy bajnokságban küzdenék velük. Időtámadás esetén a játékosnak egy idő alatt be kell fejeznie egy kört.

Három másik játékmód is elérhető: Survival, Free Run és Free Run Twin. A túlélés az, amint mondja, ahol meg kell teljesítenie az időmérő versenyt anélkül, hogy egyszer összeomlana. A Free Run ellentétes, egy friss levegő lehelet, amikor forgalom nélkül versenyez. A Free Run Twin ugyanaz, de egy második játékossal.

Fő cikk: Események (Burnout 1)

Boost

A gyorsabb utazáshoz a játékosnak fel kell halmoznia a Boostot. Ez úgy valósítható meg, hogy az út rossz oldalán halad lefelé, nagy sebességgel sodródik a kanyarok körül és más járművek közelében. A lendületmérő azonban csak akkor használható, ha tele van, de ha a Boost egy menetben elfogyott, a játékos Burnout-t hajt végre. De ha a játékos ez idő alatt tovább veszélyesen vezet, akkor képes lesz egy Burnout Chain, ahol a Boost Bar újratöltődik, lehetővé téve a játékos számára a gyorsulást.

Az egyre gyakoribb balesetek jelentős részét kimerítik a lendületedből. Ez a gyakori nagy forgalommal együtt a Burnout 1-et teszi a sorozat legnehezebb játékai közül.

Járművek

A Burnout egy kis autógyűjteményt tartalmaz, beleértve a kicsi Compact, Saloon, Pickup és Muscle játékokat. Mindegyik homályosan a valós életjárművek. További autókat fel lehet oldani, ha megverik őket egy Face Off-ban, majd a bajnokságok befejezésével feloldják őket.

Fő cikk: Járművek (1. kiégés)

Helyek

Amint minden Burnout játékban minden szám nagyban függ a valós helyszíntől. Egy olyan trendben, amelyet a Burnout 2 és a Burnout 3, Az egyes helyek a “Sprints” -ben vannak összekötve, így feltételezhető, hogy másodpercek alatt el lehet hajtani egyik helyről a másikra. Minden helynek külön forgalmi gyűjteménye van, amely megkülönbözteti az egyik kontinenst a másiktól; például. Amerikai taxik, szemben az európai taxikkal és így tovább.

Fő cikk: Helyszínek (Burnout 1)

Soundtrack

A Burnout zenéjének zeneszerzője Stephen Root, aki a következőkkel együtt a Menu és Credits zenét készítette.

  • Semmi 260
  • Túlkormányzás
  • Eurorush
  • Szívelégtelenség
  • Irányítás alatt
  • Halott előre
  • 66 rúgás
  • Ostorcsapás
  • Belvárosi sodródás
  • Végzetes ösztön

A Burnout zenelejátszója a különlegességek menüben érhető el.Minden szám két változatban kapható: a monó és a sztereó kimenet között megosztott verzió, és egy kifejezetten a Dolby Surround kimenethez használt verzió.

Minden versenypályának sajátos „alkalmi” és „tragikus” zeneszáma van. Például a verseny elején. A 66 rúgást az államközi és a csúcsforgalomban játsszák. Miután lejátszotta a számhoz tartozó számot, vagy ha a lejátszó többször összeomlott, a tragikus sávot játsszák le (ebben az esetben Whiplash). Ez a minta minden számban jelen van, egy mérsékelt, derűs daltól egy feszült dalig.

A Burnout Paradise-ban ugyanazok a számok térnek vissza, kivéve, ha megváltoztatják a nevüket, és a számok már nem fognak ciklusba lépni, hanem teljesen lejátszódnak, amíg be nem fejeződik (az eredeti játékban egy szám ismétlődik lejátszóként) minden második ellenőrző ponton áthalad). Csak a Whiplash nincs jelen a Paradicsomban, de ezt kiegészíti a Tokyo Nights nevű pálya, amelyet eredetileg egy távol-keleti pályára szántak, amelyet a Burnout gyártása során vágtak le.

A játék lemezén található fájlok áttekintésével kiderül, hogy van két nem használt zeneszám egy távol-keleti számhoz; a Tokyo Nights, J-Rock néven a játék fájljaiban, ami leginkább valószínűleg a tanfolyam alkalmi zenéje, és egy Mental Oriental nevű zeneszám, amely a hangnem miatt valószínűleg a tragikus zene volt. Ez a két zeneszám csak monó / ​​sztereó formátumban van, hiányzik a második változat a Dolby Surround kimenethez, mint az összes többi zeneszám, ami azt jelzi, hogy a tervezett pályát a fejlesztés korai szakaszában le kellett vágni, így ez a két zeneszám nem volt használatos .

Fő cikk: Soundtrack (Burnout 1)

Apróságok

  • A Driving Hero volt a Burnout kiemelt munkacíme. [1]
  • Titkos Driving Game volt a Burnout projekt beceneve. [2]
  • Shiny Red Car volt a Burnout fejlesztési kódneve.

Galéria

 Burnout screen006  Burnout screen006

Beta Burnout. Mustang-szerű képet mutat autó (valószínűleg a Muscle autó) körbevezet az államközi szakaszon

 Burnout screen011  Burnout screen011

Szokatlan összeomlási kamera

 Burnout screen001  Burnout screen001

Sports Coupe River City-ben

 Burnout screen015  Burnout screen015

Egy másik szokatlan összeomlási kamera

 Burnout screen003  Burnout screen003

Béta éjféli futás

 Burnout screen031  Burnout screen031

Sports Coupe egy ismeretlen város felé tart. Lehet államközi vagy EX USA maraton

 Burnout screen005  Burnout screen005

Sportkupé az országos káoszban

 Burnout screen030  Burnout screen030

Ismeretlen autópálya. Valószínűleg államközi

 Burnout Concept Art 3  Burnout Concept Art 3

A kiégés koncepció művészete

 Burnout Concept Art 4  Burnout Concept Art 4

A kiégés koncepciója

Fotó hozzáadása a galériához

Referenciák

  1. ↑ http://t.co / 0jARwlbnvB
  2. ↑ http://spong.com/article/2066/Burnout-for-PlayStation-2-first-look-Shiny-Red-Car-gets-a-dent

Pótkocsik

Két pótkocsi mutat be néhány béta játékmenetet. Ezekben a pótkocsikban a Sports Coupe négyzetesebb, fix fényszórókkal, mint az Xbox utolsó megfelelője. Van egy ismeretlen Van egy Mustang-szerű autó, amely megjelenik egy rövid anyukának nt a második videóban.

Burnout\_1\_PS2\_Amazing\_Trailer

Burnout 1 PS2 Amazing Trailer

Burnout \_-\_ trailer

Burnout – trailer


Burnout series.png
Fő sorozat
Kiégés2. kiégés: Az ütközés pontja3. kiégés: EltávolításBurnout RevengeBurnout Paradise
Spin-off
Burnout LegendsBurnout DominatorBurnout CRASH !
újracsomagolva
BurnoutAnthologyLogo.pngBurnout Paradise: A végső doboz

Vélemény, hozzászólás?

Az email címet nem tesszük közzé. A kötelező mezőket * karakterrel jelöltük