Halo:Reach

Halo:Reachは、Bungieによって開発され、Xbox360コンソール用にMicrosoftGameStudiosによって公開された一人称シューティングゲームです。リーチは2010年9月14日に北米、オーストラリア、ヨーロッパでリリースされました。ゲームは2552年に行われ、人類はエイリアンのコヴナントとの戦争に閉じ込められています。プレイヤーは、リーチの世界をめぐる戦いの最中に、エリート超兵士チームのメンバーであるノーブルシックスを操作します。コヴナントが惑星への攻撃を開始すると、UNSCは、エイリアンの侵略者を撃退するための英雄的でありながら最終的には無駄な努力を開始します。

リーチは当初、カリフォルニア州ロサンゼルスで開催されたElectronic Entertainment Expo 2009で発表され、2009年のスパイクビデオゲームアワードで最初のエンジン内トレーラーが展示されました。 Halo 3:ODSTを購入したプレイヤーは、2010年5月にReachマルチプレイヤーベータに参加する資格がありました。ベータ版では、Bungieは、最終バージョンを出荷する前に、バグを修正し、ゲームプレイを微調整するためのプレーヤーのフィードバックを得ることができました。開発者は、説得力のある世界、より困難な敵、および更新されたグラフィックとオーディオの作成に焦点を合わせました。

Halo:Reachは、発売日に2億米ドルの収益を上げ、フランチャイズの新記録を樹立しました。このゲームはほとんどの地域で売れ行きが良く、北米での最初の月に300万ユニット以上を移動しました。批判的な受信は肯定的でした。 IGN、GamePro、Official Xbox Magazineなどの出版物のレビュー担当者は、これをこれまでで最高のHaloタイトルと呼んでいます。 Reachは、Bungieが開発したHaloの最後のタイトルであり、将来のゲームはMicrosoftが所有するスタジオ343Industriesによって監督されました。

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