バーンアウト(ゲーム)


Disambig icon.pngこの記事は元のゲームに関するものです。他のバーンアウトタイトル、またはブーストメカニズムについては、バーンアウト(曖昧さ回避)を参照してください。

バーンアウトは、バーンアウトシリーズの最初のゲームです。 Criterion Gamesによって開発され、Acclaimによって公開されました。 PlayStation 2バージョンは2001年11月1日に北米で、2001年11月16日にヨーロッパでリリースされました。GameCubeバージョンは2002年4月29日に北米で、2002年5月3日にヨーロッパでリリースされました。Xboxバージョンは北米でリリースされました。 2002年4月30日にアメリカ、2002年5月5日にヨーロッパで。

バーンアウトフランチャイズへの最初のエントリーとして、ブーストとバーンアウト、フェイスオフ、車両ベースなど、シリーズの多くの要素がここから始まりました。現実の対応物、現実の場所に基づくレース、そしてもちろん危険な運転と贅沢な衝突。ただし、チェックポイントとハイスコアのスコアシステムがあるため、バーンアウトリベンジなどの後のゲームよりもアーケードレーサーによく似ています。

また、ほとんどの車両の扱いが不格好で、コーナーが多く、交通量が非常に多いことで知られているため、シリーズで最も難しいゲームと広く見なされています。突然コーナーから出て、またはバスのような大きな車両が交差交通のある小さな路地のためにプレーヤーをブロックすることによって、プレーヤーを盲目的にサイディングする習慣があります。

コンテンツ

  • 1イベント
  • 2ブースト
  • 3台の車両
  • 4つの場所
  • 5つのサウンドトラック
  • 6つの雑学クイズ
  • 7つのギャラリー
  • 8つのリファレンス
  • 9つのトレーラー

イベント

バーンアウトの主なゲームプレイモードは、選択されたチャンピオンシップモードです。それぞれに3つまたは4つのレースがあるイベントの数(またはトラックがマラソンの場合は1つ)。ここでは、プレーヤーはさまざまなコースで他の3台の車と競争します。各イベントは難しくなり、プレーヤーは1位に到達するためにより速い車を使用する必要があります。チャンピオンシップイベントを完了すると、フェイスオフチャレンジのロックが解除され、勝った場合は新しい車のロックが解除されます。他のモードには、シングルレース、タイムアタック、マルチプレイヤーモードが含まれます。シングルレースは、プレイヤーが3人の対戦相手と対戦するモードであり、チャンピオンシップで対戦する前にトラックを練習するのに非常に便利です。タイムアタックでは、プレーヤーは一定の時間内にラップを終了する必要があります。

サバイバル、フリーラン、フリーランツインの3つのゲームモードも利用できます。サバイバルはそれが言うように、あなたが一度クラッシュすることなくタイムトライアルレースを完了する必要があるところです。フリーランはその反対で、渋滞なしでレースをするときの新鮮な空気の息吹です。フリーランツインは同じですが、2人目のプレーヤーがいます。

主な記事:イベント(バーンアウト1)

ブースト

より速く移動するには、プレイヤーはブーストを蓄積する必要があります。これは、道路の反対側を運転し、高速でコーナーをドリフトし、他の車両が行方不明になっている場合に実行できます。ただし、ブーストメーターは満タンの場合にのみ使用できますが、ブーストが一度に使い果たされると、プレイヤーはバーンアウトを実行します。ただし、この間にプレイヤーがさらに危険な状態で運転すると、バーンアウトチェーン。ブーストバーが補充され、プレーヤーのスピードを上げることができます。

頻繁にクラッシュすると、ブーストのかなりの部分が使い果たされます。これに加えて、頻繁なトラフィックが多いため、バーンアウト1が1つになります。シリーズで最も難しいゲームの1つです。

車両

バーンアウトには、小型のコンパクト、サルーン、ピックアップ、マッスルなど、車の小さなコレクションがあります。それぞれが漠然と本物に基づいています。ライフビークル。さらに多くの車は、フェイスオフでそれらを打ち負かすことでロックを解除でき、その後、チャンピオンシップを完了することでロックを解除できます。

主な記事:車両(バーンアウト1)

場所

現状のまますべてのバーンアウトゲームでは、各トラックは実際の場所に大きく基づいています。バーンアウト2とバーンアウト3に引き継がれる傾向では、eそれぞれの場所は「スプリント」で接続されているため、仮想的には、ある場所から次の場所に数秒で運転できます。各場所には、ある大陸と次の大陸を区別する別個のトラフィックのコレクションがあります。例えばアメリカのタクシーとヨーロッパのタクシーなど。

主な記事:場所(バーンアウト1)

サウンドトラック

バーンアウトの音楽の作曲家はスティーブンルートで、次の人たちと一緒にメニューとクレジットの音楽を作りました。

  • 260なし
  • オーバーステア
  • ユーロラッシュ
  • 心不全
  • 制御中
  • デッドアヘッド
  • 66キック
  • むち打ち症
  • ダウンタウンドリフト
  • 致命的な本能

バーンアウトの音楽プレーヤーはスペシャルメニューからアクセスできます。すべてのトラックには2つのバージョンがあります。モノラル出力とステレオ出力で共有されるバージョンと、ドルビーサラウンド出力専用のバージョンです。

各レーストラックには、特定の「カジュアル」および「悲劇的」な音楽トラックがあります。たとえば、レースの開始時。 66キックは州間高速道路とラッシュアワーで行われます。トラックの曲が再生された後、またはプレーヤーが複数回クラッシュした場合、悲劇的なトラック(この場合はむち打ち症)が再生されます。このパターンは、適度な明るい曲からサスペンスの曲まで、すべてのトラックに存在します。

バーンアウトパラダイスでは、名前が変更されていることを除いて同じトラックが返され、トラックはループしなくなりますが、終了するまで完全に再生されます(元のゲームでは、トラックはプレーヤーとして繰り返されます) 1つおきのチェックポイントを通過します)。パラダイスにはむち打ち症だけが存在しませんが、これは東京ナイトと呼ばれるトラックによって補強されています。これは元々、バーンアウトの制作中にカットされた極東のトラックを対象としていました。

ゲームのディスク上のファイルを見ると、極東のトラックを対象とした未使用の音楽トラックが2つあることがわかります。東京の夜は、ゲームのファイルでJ-Rockと呼ばれています。おそらくコースのカジュアルな音楽、そしてメンタルオリエンタルと呼ばれる音楽トラックは、トーンのために、おそらく悲劇的な音楽でした。これらの2つの音楽トラックはモノラル/ステレオ形式のみであり、他のすべての音楽トラックと同様にドルビーサラウンド出力の2番目のバリアントがないため、開発のかなり早い段階で目的のコースがカットされ、これら2つの音楽トラックが未使用になっている必要があります。 。

主な記事:サウンドトラック(バーンアウト1)

トリビア

  • ドライビングヒーローはバーンアウトの仮題でした。[1]
  • シークレットドライビングゲームはバーンアウトプロジェクトのニックネーム。[2]
  • シャイニーレッドカーはバーンアウトの開発コードネームでした。

ギャラリー

バーンアウトscreen006 バーンアウトscreen006

ベータバーンアウト。州間高速道路の市街地を走り回る車(おそらくマッスルカー)

バーンアウトscreen011 バーンアウトscreen011

異常なクラッシュカメラ

バーンアウトscreen001 バーンアウトscreen001

リバーシティのスポーツクーペ

バーンアウトscreen015 バーンアウトscreen015

別の珍しいクラッシュカメラ