Utbrenthet (spill)

Disambig icon.png Denne artikkelen handler om det originale spillet. For andre Burnout-titler, eller boostmekanikeren, se Burnout (tvetydighet).

Burnout er det første spillet i Burnout-serien. Den ble utviklet av Criterion Games og utgitt av Acclaim. PlayStation 2-versjonen ble utgitt i Nord-Amerika 1. november 2001 og Europa 16. november 2001. GameCube-versjonen ble gitt ut i Nord-Amerika 29. april 2002 og Europa 3. mai 2002. Xbox-versjonen ble utgitt i Nord-Amerika Amerika 30. april 2002 og i Europa 5. mai 2002.

Som den første inngangen til Burnout-serien begynte mange elementer i serien her, inkludert Boost and Burnouts, Face-Offs, baserte kjøretøyer på ekte kolleger, løp basert på virkelige steder, og selvfølgelig farlig kjøring og ekstravagante krasj. Imidlertid er det mye mer som en arkadracer enn senere spill som Burnout Revenge på grunn av å ha Checkpoints og et scoringssystem med High Scores.

Det blir også ansett som det vanskeligste spillet i serien, på grunn av den klønete håndteringen av de fleste kjøretøyene, de mange trange hjørnene og trafikken, som er kjent for å være veldig tett og også har en vane med å blinde spilleren, enten ved å vises ut av et hjørne plutselig eller et større kjøretøy som en buss som blokkerer spilleren på grunn av små smug med kryssende trafikk.

Innhold

  • 1 Hendelser
  • 2 Boost
  • 3 Kjøretøy
  • 4 Steder
  • 5 Lydspor
  • 6 Trivia
  • 7 Galleri
  • 8 referanser
  • 9 trailere

Hendelser

Den viktigste spillmodusen i Burnout er Championship-modus, som er et utvalg av arrangementer med tre eller fire løp i hvert (eller ett, hvis banen er en maraton). Her konkurrerer spilleren mot tre andre biler på forskjellige baner. Hver begivenhet blir vanskeligere og krever at spilleren bruker raskere biler for å nå førsteplassen. Etter å ha fullført et mesterskapsarrangement, blir en Face Off-utfordring låst opp som igjen låser opp en ny bil hvis den blir vunnet. Andre moduser inkluderer enkeltløp, tidsangrep og flerspillermodi. Enkeltløp er en modus der spilleren løper mot tre motstandere, og er veldig nyttig for å øve på baner før han takler dem i et mesterskap. I tidsangrep må spilleren fullføre en runde på en viss tid.

Tre andre spillmodi er også tilgjengelige: Survival, Free Run og Free Run Twin. Overlevelse er som det står, der du trenger å fullføre et Time Trial-løp uten å krasje EN gang. Free Run er det motsatte, et friskt pust mens du løper uten trafikk. Free Run Twin er den samme, men med en andre spiller.

Hovedartikkel: Hendelser (Burnout 1)

Boost

For å reise raskere, må spilleren akkumulere Boost. Dette kan gjøres ved å kjøre ned på feil side av veien, drive rundt hjørner i høye hastigheter og i nærheten av manglende andre biler. Boostmåleren kan imidlertid bare brukes når den er full, men hvis Boost ble brukt på en gang, utfører spilleren en Burnout. Men hvis spilleren kjører videre farlig i løpet av denne tiden, vil de kunne utføre en Burnout Chain, der Boost Bar vil fylle på igjen, slik at spilleren kan øke hastigheten.

De stadig hyppige krasjene vil tømme et betydelig stykke av boostet ditt. av de vanskeligste spillene i serien.

Kjøretøy

Burnout har en liten samling biler, inkludert den lille Compact, Saloon, Pickup og Muscle. Hver er vagt basert på ekte livbiler. Ytterligere biler kan låses opp ved å slå dem i en Face Off, og de blir deretter låst opp ved å fullføre mesterskap.

Hovedartikkel: Kjøretøy (utbrenthet 1)

Steder

Som det er i hvert Burnout-spill er hvert spor sterkt basert på en virkelig plassering. I en trend som vil bli overført til Burnout 2 og Burnout 3, e ach location er koblet sammen i «Sprints», så hypotetisk kan man kjøre fra ett sted til det neste i løpet av sekunder. Hvert sted har en distinkt samling trafikk som skiller ett kontinent fra det neste; f.eks. Amerikanske drosjer mot europeiske drosjer og så videre.

Hovedartikkel: Locations (Burnout 1)

Soundtrack

Komponisten for musikken i Burnout er Stephen Root, som sammen med følgende laget Menu og Credits.

  • Intet 260
  • Overstyring
  • Eurorush
  • Hjertesvikt
  • Under kontroll
  • Dead Ahead
  • 66 spark
  • Whiplash
  • Downtown Drift
  • Fatal Instinct

Burnout musikkspiller er tilgjengelig i spesialmenyen.Alle sporene finnes i to versjoner: en versjon som deles mellom Mono og Stereo-utgang, og en versjon som brukes spesielt for Dolby Surround-utgang.

Hvert racerbane har et spesifikt «uformelt» og «tragisk» musikkspor. For eksempel ved starten av løpet. 66 Kicks spilles på Interstate og Rush Hour. Etter at sangen til sporet er spilt eller når spilleren har krasjet mer enn en gang, spilles det tragiske sporet (i dette tilfellet Whiplash). Dette mønsteret er tilstede på alle spor, fra en moderat oppegående sang til en spennende sang.

I Burnout Paradise kommer de samme sporene tilbake, bortsett fra at navnene deres er endret, og sporene vil ikke lenger løkke, men i stedet spille helt til det er ferdig (i det originale spillet gjentar et spor seg selv som spilleren passerer gjennom hvert annet sjekkpunkt). Bare Whiplash er ikke til stede i Paradise, men dette forsterkes av et spor som heter Tokyo Nights, et spor som opprinnelig var ment for et Far East-spor som ble kuttet under produksjonen av Burnout.

Å se gjennom filene på spillets plate. avslører at det er to ubrukt musikkspor beregnet på et Far East spor; Tokyo Nights, kalt J-Rock i spillets filer, som var mest sannsynligvis den uformelle musikken for kurset, og et musikkspor kalt Mental Oriental som på grunn av tonen var mest sannsynlig den tragiske musikken. Disse to musikksporene er bare i Mono / Stereo-format, og mangler en andre variant for Dolby Surround-utdata, som alle de andre musikksporene gjør, noe som indikerer at den tiltenkte banen må ha blitt kuttet ganske tidlig i utviklingen, noe som gjør disse to musikksporene ubrukt .

Hovedartikkel: Soundtrack (Burnout 1)

Trivia

  • Driving Hero var arbeidstittelen for Burnout. [1]
  • Secret Driving Game var Burnout-prosjektet «kallenavn. [2]
  • Shiny Red Car var utviklingskodenavnet for Burnout.

Galleri

 Burnout screen006  Burnout screen006

Beta Burnout. Det viser en Mustang-lignende bil (Sannsynligvis Muskelbilen) som kjører rundt i bydelen av Interstate

 Burnout screen011  Burnout screen011

Uvanlig kollisjonskamera

 Burnout screen001  Burnout screen001

Sports Coupe i River City

 Burnout screen015  Burnout screen015

Nok et uvanlig krasjkamera

 Burnout screen003  Burnout screen003

Beta Midnight Run

 Burnout screen031  Burnout screen031

Sports Coupe på vei til en ukjent by. Kan være Interstate eller EX USA Marathon

 Burnout screen005  Burnout screen005

Sports Coupe in Country Chaos

 Burnout screen030  Burnout screen030

Ukjent motorvei. Sannsynligvis Interstate

 Burnout Concept Art 3  Burnout Concept Art 3

Konseptkunst for utbrenthet

 Burnout Concept Art 4  Burnout Concept Art 4

Konseptkunst for utbrenthet

Legg til et bilde i dette galleriet

Referanser

  1. ↑ http://t.co / 0jARwlbnvB
  2. ↑ http://spong.com/article/2066/Burnout-for-PlayStation-2-first-look-Shiny-Red-Car-gets-a-dent

Trailere

Det er to trailere som viser noe beta-spill. I disse trailerne er Sports Coupe mer firkantet med faste frontlykter som sin Xbox-motpart. Det er en ukjent bil som kan være Saloon. Det er en Mustang-lignende bil som dukker opp for en kort mor nt i den andre videoen.

Burnout\_1\_PS2\_Amazing\_Trailer

Burnout 1 PS2 Amazing Trailer

Burnout \_-\_ trailer

Burnout – trailer


Burnout series.png
Hovedserie
BurnoutBurnout 2: Impact PointBurnout 3: TakedownBurnout RevengeBurnout Paradise
Spin-offs
Burnout LegendsBurnout DominatorBurnout CRASH !
Ompakket
BurnoutAnthologyLogo.pngBurnout Paradise: The Ultimate Box

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *