Section Z

Section Z is een arcade 2D side-view shoot-em-up game, ontwikkeld door Capcom en uitgebracht in 1985. De game is ook opgenomen in Capcom Classics Collection voor PlayStation 2 en Xbox.

Section\_Z \_-\_ NES\_Gameplay

Section Z – NES Gameplay

NES-gameplay

De meer bekende NES-versie (met Captain Commando in de hoofdrol, maar alleen in naam) werd later uitgebracht in de Verenigde Staten op 1 juli 1987, in Europa op 27 september 1989 en voor het Famicom Disk System in Japan op 25 mei 1987.

Inhoud

  • 1 Gameplay
    • 1.1 Verschillen tussen de Arcade-versie en de NES-versie
  • 2 verhaal
  • 3 vijanden
  • 4 trivia
  • 5 credits
    • 5.1 NES-versie [personeel]
  • 6 Galerij
    • 6.1 Box Art
    • 6.2 Merchandise
  • 7 Externe links

Gameplay [bewerken | bewerk bron]

De speler manoeuvreert de ruimteranger door het vijandelijke ruimtestation, dat bestaat uit 26 alfabetisch geordende gangen die bekend staan ​​als “secties”, beginnend bij sectie A en eindigend bij sectie Z. Het spel is verdeeld in vijf fasen, elk bestaande uit vijf secties (de laatste fase heeft zes secties om de reservebrief op te nemen). De speler vecht tegen een vijandelijke baas aan het einde van elke fase, en eindigt met het laatste gevecht tegen de “L Brain” in sectie Z. De fasen van het spel wisselen af ​​tussen horizontaal scrollen (links of rechts) en omhoog verticaal scrollen stadia. De speler verliest een leven elke keer dat hij wordt geraakt door vijandelijk vuur. Extra levens kunnen worden verkregen als de speler een voldoende hoge score behaalt. Het spel is afgelopen als de speler al zijn levens verliest, hoewel er een kans is om door te gaan wordt geleverd.

De bedieningselementen bestaan ​​uit een joystick met acht richtingen en twee knoppen, een om te schieten en de andere om het doel van het personage naar links of rechts te veranderen. Hierdoor kan de speler in de ene richting schieten terwijl hij in de andere richting beweegt. De speler schiet zijn geweer naar links of rechts met de vuurknop, terwijl hij tegelijkertijd bommen op de grond laat vallen. Door bepaalde koepelvormige containers te vernietigen, kan de speler een van de drie power-up items verkrijgen die worden weergegeven door letters: S, P en B. S verhoogt de mobiliteitssnelheid van de speler, terwijl P hun vuurkracht verhoogt; elk kan worden verbeterd voor maximaal drie stappen. Deze power-ups gaan echter verloren wanneer de speler een leven verliest. Het B-item geeft de speler gewoon bonuspunten.

Verschillen tussen de Arcade-versie en de NES-versie [edit | edit source]

Veel van Capcom “s arcade” poorten “voor de NES waren vaak twee totaal verschillende spellen. Sectie Z is geen uitzondering. De arcade-versie (de eerste in een trio van “jetpack-shooters”) heeft een alternerende modus voor twee spelers die ontbreekt in de NES-thuisversie, maar mist het vertakte niveau-ontwerp van de latere iteratie. In de arcade-versie beweegt de speler zich in een lineair pad van 26 “secties”, elk genoemd naar een letter van het Engelse alfabet (waarbij “Section Z” de laatste fase is). Gezien het feit dat het spel gespeeld moest worden met kwartjes waarbij de speler de hele tijd stond, is het ook aanzienlijk korter. Bovendien is “Captain Commando” alleen van toepassing op de NES-versie; het personage van de speler in de arcade- en Famicom-versie is alleen bekend als Lonely Astronaut.

Verhaal [bewerken | bewerk bron]

Arcade Flyer.

“Het is nu de 21e eeuw. Hoogfrequente radio- en televisiecommunicatie tussen planeet Aarde en het ruimteverkennende Saturnus ruimtestation waarschuwingen voor naderende indringers, en dan abrupt stoppen. ”

“Je hebt je aardse identiteit laten vallen om de enige overgebleven astronaut in de ruimte te worden. Je verenigt je met de vrijheidsstrijder Captain Commando om de buitenste regionen van de ruimte binnen te gaan. Verborgen in een speciale, door zonne-energie aangedreven, jet-aangedreven supersonische ruimtepak, en gewapend met multi-directionele wapens, verlaat je het aardoppervlak voor een missie die de dood tart. “

” Jij en Captain Commando moeten veilig door vier niveaus van avontuurlijke gevechtsscènes manoeuvreren en de verdediging binnendringen opgericht door de Space Soldiers of Balangool. Je wordt uitgedaagd terwijl je door secties A tot en met sectie Z vecht – waar “L-Brain”, Balangools Master Control, de overheersing van het universum programmeert. ”

“Je doel: door sectie Z te dringen, L-Brain Master Control te vernietigen, de kwaadaardige Space Soliders van Balangool te verslaan en de planeet Aarde te redden.”

“L-Brain, Master Control of Balangool, beveiligd in sectie Z van Fort Balangool, het hoofdkwartier van deze brutale vijandelijke macht, zendt communiqués door het universum.Balangool Space Soldiers ontvangen instructies van L-Brain terwijl ze bezig zijn met interplanetaire invasies. Hun doel is om het universum te veroveren. “

” Balangool Captains zijn gestationeerd in elk stadium en bewaken gigantische superkrachtige zenders. Sterke, rode barrières omringen twee zenders die in fase één zijn gevonden. Om deze rode barrières te verwijderen, moet je de Enemy Generator vernietigen die de barrières van stroom voorziet. Als je de generator met succes hebt uitgeschakeld, ga dan verder met het uitroeien van de Balangool Captain. Alleen dan kun je doorgaan naar een ander stadium. “

” Naarmate je verder komt, vergroot je je voorraad wapens en energie. Zonder hen kun je Sectie Z niet bereiken om L-Brain Master Control tot uitsterven te brengen en de planeet aarde heldhaftig te redden “.

Vijanden [bewerk | bewerk bron]

  • Clone Soldier – Clone Soldiers hebben vergelijkbare mogelijkheden als de speler en verschijnen in grote groepen. Ze zijn vrij gemakkelijk te vernietigen.
  • Leeva – Leevas verschijnen in groepen van vier. Ze reizen van de rechterkant naar de linkerkant, op en neer dobberen terwijl ze vliegen.
  • Wolkenoog – Wolkenogen verschijnen in groepen van acht; vier aan de linkerkant en vier aan de rechterkant. Ze komen alleen zo dichtbij, blijven een tijdje rondhangen en vliegen weg als ze alleen gelaten worden. De laatste laat een capsule achter.
  • Raketten – Raketten vliegen rechtstreeks naar links of rechts, in een extreem langzaam tempo. Ze zijn ook buitengewoon goed gepantserd en nemen een aantal schoten te vernietigen. De vijand zal proberen je met hen te overweldigen.
  • Mesa – Mesa verschijnen in groepen die in één bestand vliegen. Ze beginnen in de linkerbovenhoek van het scherm en vliegen omlaag naar de bo ttom en terug naar de rechterbovenhoek in een gigantische U. Ze laten altijd capsules achter wanneer ze worden vernietigd.
  • Krab – Krabben verschijnen in paren, één op de grond en één aan het plafond. Ze gaan naar links en weer terug naar rechts en vuren constant kogels af. Ze hebben veel bepantsering en kunnen moeilijk zijn om op te schieten omdat ze constant dichterbij komen.
  • Groma – Gromas verschijnen in squadrons van vier. Ze kunnen van links of rechts aankomen en vliegen naar de andere kant van het scherm voordat ze zich omdraaien en proberen de speler te rammen.
  • Vito – Vitos verschijnen in grote aantallen, beginnend in de linkerbenedenhoek hoek, en verder naar rechts langs het terrein. Ze springen op wanneer dat nodig is om door te gaan. Ze besproeien het gebied met kogels.
  • Mansa – Mansas verschijnen in groepen van vier, één in elke hoek. Ze gaan langzaam vooruit in een poging de speler van alle kanten te omringen. Ze nemen veel schoten om te vernietigen.
  • Spratters – Spratters zijn grote wormachtige aliens die vanaf de linkerkant van het scherm verschijnen en heel langzaam naar rechts gaan en kogels in alle richtingen spuiten. Ze nemen een groot aantal schoten om te vernietigen.
  • Ripper – Rippers zijn de bewakers van een sectie waar generatoren kunnen worden gevonden. Ze vliegen langzaam van rechts naar links. Als ze worden neergeschoten, laten ze twee energiebollen los die op en neer stuiteren en niet kunnen worden vernietigd, behalve door het barrièreschild.
  • Gush – Gushes verschijnen later in het spel. Ze blazen rotsen uit die moeilijk te vermijden zijn. Ze zijn goed gepantserd en kunnen moeilijk te vernietigen zijn.
  • Drijvende Batari – Drijvende Bataris verschijnen in paren, één aan elke kant van het scherm. Ze zullen elk een paar lasers afvuren. Ze hebben een hoog niveau van verdediging en moeten een voor een worden behandeld.
  • Kroga – Krogas zullen in een wijde cirkel rond de speler vliegen en schieten terwijl ze bewegen.

Trivia [bewerken | bewerk bron]

  • Sectie Z (vooral de NES-versie) is vergeleken met Konamis Gradius (uitgebracht in hetzelfde jaar als de arcadeversie), en Abadox. Het wordt als extreem moeilijk beschouwd om te voltooien .
  • Sectie Z kan ook worden vergeleken met Namcos Baraduke (alleen uitgebracht in Japan en ook in hetzelfde jaar).
  • Het artwork van het personage van de speler in het spel is vergelijkbaar in ontwerp naar Priss Asagiri van de anime Bubble Gum Crisis.

Credits [bewerken | bewerk bron]

NES-versie [Staf] [bewerken | bewerk bron]

Spelontwerp: Tomo, Akirachan
Karakterontwerp: Yasukichi, Oran
Muziek: Yamachan, Kuwachan
Programmeur: Ichi

Galerij [bewerken | bewerk bron]

 SectionZHero1  SectionZHero1

Eenzame Astronaut (arcade)

 SectionZHero2  SectionZHero2

Eenzame astronaut in de strijd

 SectionZCloneSoldier  SectionZCloneSoldier

Clone Soldier

 Sectie Z Leeva  Sectie Z Leeva

Leeva

 Sectie Z Crowd Eye  Sectie Z Crowd Eye

Cloud Oog

 Sectie Z Missile Drone  Section Z Missile Drone

Raket

 Section Z Metal Eater  Section Z Metal Eater

Metal Eater

 Section Z Mesa  Sectie Z Mesa

Mesa

 Sectie Z Crab  Section Z Crab

Krab

mg style =” “src =” https://static.wikia.nocookie.net/capcomdatabase/images/f/f3/Section\_Z\_Groma.png/revision/latest/scale-to-width- down / 130? cb = 20130322214509 “title =” Sectie Z Groma.

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *