Section Z (Polski)

Section Z to zręcznościowa strzelanka 2D z widokiem z boku, opracowana przez firmę Capcom i wydana w 1985 roku. zawarte w kolekcji Capcom Classics na PlayStation 2 i Xbox.

Section\_Z \_-\_ NES\_Gameplay

Sekcja Z – NES Rozgrywka

Rozgrywka w NES

Bardziej znana wersja NES (z udziałem Kapitana Commando, choć tylko z nazwy) został później wydany w Stanach Zjednoczonych 1 lipca 1987 r., w Europie 27 września 1989 r., a dla systemu Famicom Disk w Japonii 25 maja 1987 r.

Spis treści

  • 1 Rozgrywka
    • 1.1 Różnice między wersją Arcade a wersją NES
  • 2 historia
  • 3 wrogów
  • 4 ciekawostki
  • 5 kredytów
    • 5.1 Wersja NES [personel]
  • 6 Galeria
    • 6.1 Sztuka pudełkowa
    • 6.2 Gadżety
  • 7 linków zewnętrznych

Rozgrywka [edytuj | edit source]

Gracz manewruje Strażnikiem Kosmicznym przez stację kosmiczną wroga, która składa się z 26 korytarzy w kolejności alfabetycznej zwanych „sekcjami”, zaczynając od sekcji A i kończąc na tytułowej sekcji Z. podzielony na pięć etapów, z których każdy składa się z pięciu sekcji (przy czym etap końcowy ma sześć sekcji na list zapasowy). Gracz będzie walczył z wrogim bossem na końcu każdego etapu, kończąc ostateczną bitwą przeciwko „L Brain” w Sekcji Z. Etapy gry są naprzemiennie przewijane w poziomie (w lewo lub w prawo) i w górę w pionie. etapy. Gracz straci życie za każdym razem, gdy zostanie trafiony ogniem wroga. Dodatkowe życia można uzyskać, jeśli gracz osiągnie wystarczająco wysoki wynik. Gra zostanie zakończona, jeśli gracz straci całe życie, chociaż jest szansa na kontynuację będzie zapewniony.

Elementy sterujące składają się z ośmiokierunkowego joysticka i dwóch przycisków, jednego do strzelania, a drugiego do zmiany celu postaci w lewo lub w prawo. Pozwala to graczowi strzelać w jednym kierunku, jednocześnie oddalając się w przeciwnym. Gracz będzie strzelał z karabinu w lewo lub w prawo za pomocą przycisku strzału, jednocześnie zrzucając bomby na ziemię. Niszcząc określone pojemniki w kształcie kopuły, gracz może uzyskać jeden z trzech wzmocnionych przedmiotów oznaczonych literami: S, P i B. S zwiększa szybkość mobilności gracza, podczas gdy P zwiększa jego siłę ognia; każdy może zostać ulepszony o do trzech przyrostów. Jednakże te bonusy zostaną utracone, gdy gracz straci życie. Przedmiot B po prostu da graczowi dodatkowe punkty.

Różnice między wersją Arcade a wersją NES [edytuj | edit source]

Wiele automatów Capcom dla NES to często dwie zupełnie różne gry. Sekcja Z nie jest wyjątkiem. Wersja zręcznościowa (pierwsza z trio „strzelanek z plecakiem odrzutowym”) zawiera tryb naprzemienny dla dwóch graczy, którego brakuje w domowej wersji NES, ale brakuje w niej rozgałęzionego poziomu z późniejszej iteracji. W wersji zręcznościowej gracz porusza się po liniowej ścieżce złożonej z 26 „sekcji”, z których każda jest nazwana literą alfabetu angielskiego (przy czym „Sekcja Z” jest ostatnim etapem). Biorąc pod uwagę, że gra musiała być rozgrywana kwartami z graczem stojącym przez cały czas, jest ona również znacznie krótsza. Ponadto „Captain Commando” dotyczy tylko wersji NES; postać gracza w wersjach zręcznościowych i Famicom jest znana tylko jako Lonely Astronaut.

Historia [edytuj | edytuj źródło]

Arcade Flyer.

„Jest teraz XXI wiek. Komunikacja radiowa i telewizyjna o wysokiej częstotliwości między planetą Ziemią a eksplozją stacji kosmicznej Saturn ostrzeżenia o zbliżających się najeźdźcach, a następnie nagle ustają. ”

„Porzuciłeś swoją ziemską tożsamość, aby stać się jedynym pozostałym astronautą w kosmosie. Łączysz się z bojownikiem o wolność Captain Commando, aby wkroczyć w zewnętrzne regiony kosmosu. Ukryty w specjalnym zasilanym słońcem, napędzanym odrzutowcem statku naddźwiękowym skafander kosmiczny, uzbrojony w wielokierunkową broń, opuszczasz powierzchnię Ziemi, aby wykonać misję na śmierć i życie. ”

„ Ty i Kapitan Commando musicie bezpiecznie manewrować przez cztery poziomy pełnych przygód scen bitewnych, penetrując obronę założona przez Space Soldiers of Balangool. Musisz walczyć przez sekcje od A do Z – gdzie „L-Brain”, „Master Control Balangool”, programuje dominację nad wszechświatem.

„Twój cel: przebić się do sekcji Z, zniszczyć L-Brain Master Control, pokonać złych żołnierzy kosmicznych Balangool i ocalić planetę Ziemię”.

„L-Brain, mistrz kontroli Balangool, zabezpieczony w Sekcji Z Fortecy Balangool, głównej siedziby tej brutalnej siły wroga, przekazuje komunikaty w całym wszechświecie.Żołnierze kosmiczni Balangool otrzymują instrukcje od L-Brain podczas trwania międzyplanetarnych inwazji. Ich celem jest podbój wszechświata. „

” Kapitanowie Balangool stacjonują na każdym etapie, pilnując gigantycznych nadajników z super mocą. Silne, czerwone bariery otaczają dwa nadajniki znalezione na etapie pierwszym. Aby usunąć te czerwone bariery, musisz zniszczyć Generator Wroga, który zasila bariery. Jeśli uda ci się wyeliminować generator, przystąp do wytępienia Kapitana Balangool. Tylko wtedy możesz przejść do kolejnego etapu. ”

„ W miarę postępów zwiększaj zapasy broni i energii. Bez nich nie możesz dotrzeć do Sekcji Z, aby doprowadzić L-Brain Master Control do zagłady, bohatersko ratując Planetę Ziemię ”.

Wrogowie [edytuj | edytuj źródło]

  • Clone Soldier – Żołnierze-Klony mają podobne możliwości jak gracz i pojawiają się w sporych grupach. Dość łatwo ich zniszczyć.
  • Leeva – Leeva pojawiają się w czteroosobowych grupach. Podróżują z prawej strony na lewą, podskakuje w górę iw dół podczas lotu.
  • Cloud Eye – Cloud Eye pojawia się w grupach po osiem; cztery po lewej i cztery po prawej stronie. Podchodzą tylko tak blisko, pozostają przez chwilę i odleci, jeśli zostanie sam. Ostatni opuści kapsułę.
  • Pocisk – Pociski lecą prosto w lewo lub w prawo w bardzo wolnym tempie. Są również wyjątkowo dobrze opancerzone i oddają kilka strzałów do zniszczenia. Wróg będzie próbował cię nimi przytłoczyć.
  • Mesa – Mesa pojawiają się w grupach, które lecą w jednym pliku. Rozpoczynają się w lewym górnym rogu ekranu i lecą w dół do bo ttom i wróć do prawego górnego rogu w gigantycznym U. Zawsze zostawiają kapsułki po zniszczeniu.
  • Krab – kraby pojawiają się parami, jeden na podłodze, a drugi na suficie. Posuwają się w lewo iz powrotem w prawo i stale strzelają kulami. Mają dużo zbroi i mogą być trudne do ostrzelania, ponieważ ciągle się zbliżają.
  • Groma – Groma pojawia się w czteroosobowych oddziałach. Mogą przylecieć z lewej lub prawej strony i przelecieć na przeciwną stronę ekranu, po czym odwrócą się i spróbują staranować gracza.
  • Vito – Vitos pojawiają się w ogromnych ilościach, zaczynając w lewym dolnym rogu róg i przesuwając się w prawo wzdłuż terenu. Będą podskakiwać, kiedy tylko zajdzie taka potrzeba, aby kontynuować. Spryskują obszar kulami.
  • Mansa – Mansas pojawiają się w grupach po cztery, po jednym w każdym rogu. Powoli posuwają się naprzód, starając się otoczyć gracza ze wszystkich stron. Wymagają wielu strzałów, aby zniszczyć.
  • Spratter – Sprattery to duże, podobne do robaków kosmici, które pojawiają się z lewej strony ekranu i bardzo powoli przesuwają się w prawo, rozpylając pociski w każdym kierunku. Wymagają dużej liczby strzałów, aby zniszczyć.
  • Rozpruwacz – Rozpruwacze są strażnikami sekcji, w której można znaleźć generatory. Lecą powoli z prawej strony na lewą. Po wystrzeleniu uwalniają dwie kule energii, które odbijają się w górę iw dół i nie mogą zostać zniszczone z wyjątkiem tarczy bariery.
  • Gush – tryskanie pojawia się w dalszej części gry. Wysadzają skały, których trudno uniknąć. Są dobrze opancerzone i mogą być trudne do zniszczenia.
  • Pływające Batari – Pływające Batari pojawiają się parami, po jednym z każdej strony ekranu. Każdy z nich wystrzeli parę laserów. Mają wysoki poziom obrony i powinny być traktowane pojedynczo.
  • Kroga – krogi będą latać wokół gracza szerokim kręgiem, strzelając podczas ruchu.

Ciekawostki [edytuj | edit source]

  • Sekcja Z (zwłaszcza wersja na NES) została porównana z grą Konami Gradius (wydaną w tym samym roku co wersja arkadowa) i Abadox. Uważa się, że jest niezwykle trudna do ukończenia .
  • Sekcję Z można również porównać do Baraduke firmy Namco (wydanej tylko w Japonii, a także w tym samym roku).
  • Grafika postaci gracza w grze jest podobna w projekcie dla Priss Asagiri z anime Bubble Gum Crisis.

Kredyty [edytuj | edytuj źródło]

Wersja NES [Personel] [edytuj | edit source]

Projekt gry: Tomo, Akirachan
Projekt postaci: Yasukichi, Oran
Muzyka: Yamachan, Kuwachan
Programator: Ichi

Galeria [edytuj | edytuj źródło]

 SectionZHero1  SectionZHero1

Samotny astronauta (arkada)

 SectionZHero2  SectionZHero2

Samotny astronauta w bitwie

 SectionZCloneSoldier  SectionZCloneSoldier

Clone Soldier

 Section Z Leeva  Section Z Leeva

Leeva
 Section Z Crowd Eye  Section Z Crowd Eye

Chmura Oko

 Section Z Missile Drone  Section Z Missile Drone

Pocisk

 Section Z Metal Eater  Section Z Metal Eater

Metal Eater

 Section Z Mesa  Section Z Mesa

Mesa

 Section Z Crab  Section Z Crab

Krab

mg style =” „src =” https://static.wikia.nocookie.net/capcomdatabase/images/f/f3/Section\_Z\_Groma.png/revision/latest/scale-to-width- down / 130? cb = 20130322214509 „title =” Sekcja Z Groma.

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *