Seção Z

Seção Z é um jogo arcade de tiro em 2D desenvolvido pela Capcom e lançado em 1985. O jogo também é incluído na Capcom Classics Collection para PlayStation 2 e Xbox.

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Seção Z – NES Jogabilidade

Jogabilidade do NES

A versão mais conhecida do NES (estrelando o Capitão Comando, embora apenas no nome) foi lançado posteriormente nos Estados Unidos em 1 de julho de 1987, na Europa em 27 de setembro de 1989 e para o Famicom Disk System no Japão em 25 de maio de 1987.

Conteúdo

  • 1 Jogabilidade
    • 1.1 Diferenças entre a versão Arcade e a versão NES
  • 2 histórias
  • 3 inimigos
  • 4 curiosidades
  • 5 créditos
    • 5.1 Versão NES [equipe]
  • 6 Galeria
    • 6.1 Box Art
    • 6.2 Mercadoria
  • 7 Links externos

Jogabilidade [editar | editar fonte]

O jogador manobra o ranger espacial através da estação espacial inimiga, que consiste em 26 corredores ordenados alfabeticamente conhecidos como “seções”, começando na Seção A e terminando na Seção Z titular. O jogo é dividido em cinco etapas, cada uma composta por cinco seções (com a etapa final tendo seis seções para acomodar a carta sobressalente). O jogador lutará contra um chefe inimigo no final de cada fase, concluindo com a batalha final contra o “L Brain” na Seção Z. As fases do jogo alternam entre a fase de rolagem horizontal (esquerda ou direita) e a rolagem vertical para cima estágios. O jogador perderá uma vida toda vez que for atingido pelo fogo inimigo. Vidas adicionais podem ser obtidas se o jogador atingir uma pontuação alta o suficiente. O jogo terminará se o jogador perder todas as suas vidas, embora haja uma chance de continuar será fornecido.

Os controles consistem em um joystick de oito direções e dois botões, um para atirar e outro para mudar a mira do personagem para a esquerda ou direita. Isso permite ao jogador atirar em uma direção enquanto se move na direção oposta. O jogador atirará com a espingarda para a esquerda ou para a direita com o botão de disparo, ao mesmo tempo que atira bombas ao solo. Ao destruir certos recipientes em forma de cúpula, o jogador pode obter um dos três itens de power-up representados por letras: S, P e B. S aumenta a velocidade de mobilidade do jogador, enquanto P aumenta seu poder de disparo; cada um pode ser melhorado por até três incrementos. No entanto, esses power-ups serão perdidos sempre que o jogador perder uma vida. O item B simplesmente dará ao jogador pontos de bônus.

Diferenças entre a versão Arcade e a versão NES [editar | editar fonte]

Muitas das “portas” de arcade da Capcom para o NES eram geralmente dois jogos completamente diferentes. A seção Z não é exceção. A versão arcade (a primeira de um trio de “atiradores a jato”) apresenta um modo alternado para dois jogadores que está faltando na versão doméstica do NES, mas não tem o design de nível de ramificação da iteração posterior. A versão arcade tem o jogador se movendo em um caminho linear de 26 “seções”, cada uma com o nome de uma letra do alfabeto inglês (com “Seção Z” sendo o estágio final). Considerando que o jogo teve que ser jogado com quartos com o jogador em pé o tempo todo, também é significativamente mais curto. Além disso, “Captain Commando” só se aplica à versão NES; o personagem do jogador nas versões arcade e Famicom é conhecido apenas como Lonely Astronaut.

História [editar | editar fonte]

Arcade Flyer.

“Estamos agora no século XXI. Comunicações de rádio e televisão de alta frequência entre o planeta Terra e a explosão da Estação Espacial de Saturno avisos de invasores se aproximando, então cessam abruptamente. ”

“Você trocou sua identidade terrena para se tornar o único astronauta remanescente no espaço. Você se une ao lutador da liberdade Capitão Comando para entrar nas regiões externas do espaço. Escondido em um supersônico especial com energia solar e propulsão a jato traje espacial e armado com armamento multidirecional, você partirá da superfície da Terra em uma missão que desafia a morte. “

” Você e o Capitão Comando devem manobrar com segurança através de quatro níveis de cenas de batalha aventureiras, penetrando nas defesas estabelecido pelos Soldados Espaciais de Balangool. Você é desafiado enquanto luta pelas Seções A à Seção Z – onde “L-Brain”, o Controle Mestre de Balangool, programa a dominação do universo. ”

“Seu objetivo: penetrar na Seção Z, destruir L-Brain Master Control, derrotar os malignos Space Soliders de Balangool e salvar o planeta Terra.”

“L-Brain, Controle Mestre de Balangool, assegurado na Seção Z da Fortaleza Balangool, quartel-general desta força inimiga brutal, transmite comunicados por todo o universo.Os Soldados Espaciais Balangool recebem instruções do L-Brain enquanto participam de invasões interplanetárias. O objetivo deles é conquistar o universo. “

” Os capitães Balangool estão posicionados em cada estágio, protegendo transmissores superpoderosos gigantes. Barreiras fortes e vermelhas cercam dois transmissores encontrados no Estágio Um. Para eliminar essas barreiras vermelhas, você deve destruir o Gerador de Inimigo, fornecendo energia para as barreiras. Se você eliminar o gerador com sucesso, prossiga para erradicar o Capitão Balangool. Pois só então você poderá prosseguir para outro estágio. “

” Conforme você avança, aumente seu suprimento de armas e energia. Sem eles, você não pode alcançar a Seção Z para extinguir o L-Brain Master Control, salvando heroicamente o Planeta Terra “.

Inimigos [editar | editar fonte]

  • Soldado clone – Os soldados clones têm recursos semelhantes aos do jogador e aparecem em grupos consideráveis. Eles são muito fáceis de destruir.
  • Leeva – Os leevas aparecem em grupos de quatro. Eles viajam do lado direito para o esquerdo, balançando para cima e para baixo enquanto voam.
  • Cloud Eye – Cloud Eyes aparecem em grupos de oito; quatro à esquerda e quatro à direita. Eles só chegam tão perto, ficam por um tempo e voar para longe se for deixado sozinho. O último deixará uma cápsula.
  • Míssil – Os mísseis voam direto para a esquerda ou direita, em um ritmo extremamente lento. Eles também são extremamente bem blindados e dão vários tiros para destruir. O inimigo tentará subjugá-lo com eles.
  • Mesa – Mesa aparece em grupos que voam em uma única fila. Eles começam no canto superior esquerdo da tela e voam até o bo ttom e volte para o canto superior direito em um U gigante. Eles sempre deixam cápsulas para trás quando destruídos.
  • Caranguejo – Os caranguejos aparecem aos pares, um no chão e um no teto. Eles avançam para a esquerda e voltam para a direita e disparam balas constantemente. Eles têm muita armadura e podem ser difíceis de atirar, pois estão constantemente se aproximando.
  • Groma – Os Gromas aparecem em esquadrões de quatro. Eles podem chegar da esquerda ou da direita e voam para o lado oposto da tela antes de se virar e tentar derrubar o jogador.
  • Vito – Vitos aparecem em grandes números, começando no canto inferior esquerdo canto e avançando para a direita ao longo do terreno. Eles irão pular sempre que necessário, a fim de continuar. Eles borrifam a área com balas.
  • Mansa – Mansas aparecem em grupos de quatro, um em cada canto. Eles avançam lentamente em um esforço para cercar o jogador por todos os lados. Eles precisam de muitos tiros para destruir.
  • Spratter – Spratters são grandes alienígenas parecidos com vermes que aparecem do lado esquerdo da tela e avançam muito lentamente para a direita, espalhando balas em todas as direções. Eles levam um grande número de tiros para destruir.
  • Ripper – Rippers são os guardiões de uma seção onde os Geradores podem ser encontrados. Eles voam lentamente da direita para a esquerda. Quando disparados, eles liberam duas esferas de energia que saltam para cima e para baixo e não podem ser destruídas, exceto pelo Escudo de Barreira.
  • Gush – Jangadas aparecem mais tarde no jogo. Eles explodem pedras difíceis de evitar. Eles são bem blindados e podem ser difíceis de destruir.
  • Floating Batari – Floating Bataris aparecem em pares, um de cada lado da tela. Cada um deles disparará um par de lasers. Eles têm um alto nível de defesa e devem ser enfrentados um de cada vez.
  • Kroga – Krogas voará no jogador em um círculo amplo, atirando enquanto eles se movem.

Trivia [editar | editar fonte]

  • A seção Z (especialmente a versão NES) foi comparada ao Gradius da Konami (lançado no mesmo ano da versão arcade) e ao Abadox. É considerado extremamente difícil de completar .
  • A seção Z também pode ser comparada ao Baraduke da Namco (lançado apenas no Japão e também no mesmo ano).
  • A arte do personagem do jogador no jogo é semelhante no design para Priss Asagiri do anime Bubble Gum Crisis.

Créditos [editar | editar fonte]

Versão NES [equipe] [editar | editar fonte]

Design do jogo: Tomo, Akirachan
Design dos personagens: Yasukichi, Oran
Música: Yamachan, Kuwachan
Programador: Ichi

Galeria [editar | editar fonte]

 SectionZHero1  SectionZHero1

Lonely Astronaut (arcade)

 SectionZHero2  SectionZHero2

Astronauta solitário em batalha

 SectionZCloneSoldier  SectionZCloneSoldier

Clonar soldado

 Section Z Leeva  Seção Z Leeva

Leeva

 Section Z Crowd Eye  Section Z Crowd Eye

Nuvem Olho

 Section Z Missile Drone  Section Z Missile Drone

Míssil

 Section Z Metal Eater  Section Z Metal Eater

Comedor de metal

 Section Z Mesa  Section Z Mesa

Mesa

 Section Z Crab  Section Z Crab

Caranguejo

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