Utbrändhet (spel)

Disambig icon.png Den här artikeln handlar om originalspelet. För andra Burnout-titlar, eller boostmekanikern, se Burnout (otydlig).

Burnout är det första spelet i Burnout-serien. Det utvecklades av Criterion Games och publicerades av Acclaim. PlayStation 2-versionen släpptes i Nordamerika den 1 november 2001 och Europa den 16 november 2001. GameCube-versionen släpptes i Nordamerika den 29 april 2002 och Europa den 3 maj 2002. Xbox-versionen släpptes i Norden Amerika den 30 april 2002 och i Europa den 5 maj 2002.

Som första inträde i Burnout-serien började många delar av serien här, inklusive Boost and Burnouts, Face-Offs, fordonsbaserade på motsvarigheter i verkliga livet, tävlingar baserade på verkliga platser och naturligtvis farlig körning och extravaganta kraschar. Det är dock mycket mer som en arkadracer än senare spel som Burnout Revenge på grund av att man har Checkpoints och ett poängsystem med High Scores.

Det anses också allmänt som det svåraste spelet i serien, på grund av den klumpiga hanteringen av de flesta fordon, de många trånga hörnen och trafiken, som är känd för att vara mycket tät och också har en vana att blinda spelaren antingen genom att plötsligt framträda ur ett hörn eller ett större fordon som en buss som blockerar spelaren på grund av små gränder med trafik.

Innehåll

  • 1 händelser
  • 2 Boost
  • 3 Fordon
  • 4 platser
  • 5 Soundtrack
  • 6 Trivia
  • 7 Galleri
  • 8 referenser
  • 9 trailers

Händelser

Huvudspelläget i Burnout är Championship-läget, vilket är ett urval av evenemang med tre eller fyra tävlingar i vardera (eller en, om banan är ett maraton). Här tävlar spelaren mot tre andra bilar på olika banor. Varje händelse blir svårare och kräver att spelaren använder snabbare bilar för att nå första plats. Efter att ha slutfört ett mästerskapshändelse låses en Face Off-utmaning upp som i sin tur låser upp en ny bil om den vann. Andra lägen inkluderar lägen för enskild ras, tidsangrepp och flerspelarläge. Enstaka lopp är ett läge där spelaren tävlar mot tre motståndare och är mycket användbart för att träna banor innan han tacklar dem i ett mästerskap. I tidsangrepp måste spelaren avsluta ett varv på en viss tid.

Tre andra spellägen finns också: Survival, Free Run och Free Run Twin. Överlevnad är som det står, där du behöver slutföra en Time Trial-lopp utan att krascha EN gång. Free Run är motsatsen, ett friskt pust när du tävlar utan trafik. Free Run Twin är detsamma men med en andra spelare.

Huvudartikel: Händelser (Burnout 1)

Boost

För att resa snabbare måste spelaren ackumulera Boost. Detta kan göras genom att köra ner på fel sida av vägen, köra runt hörnen i höga hastigheter och nära att sakna andra fordon. Boostmätaren kan dock bara användas när den är full, men om Boost använts på en gång utför spelaren en utbrändhet. Men om spelaren kör ytterligare farligt under den här tiden kommer de att kunna utföra en Burnout Chain, där Boost Bar fylls på igen, så att spelaren kan gå snabbare.

De ständigt frekventa kraschen kommer att tömma en betydande del av din boost. Detta tillsammans med den frekventa tunga trafiken gör Burnout 1 till av de svåraste spelen i serien.

Fordon

Burnout har en liten samling bilar, inklusive den lilla Compact, Saloon, Pickup och Muscle. Var och en är vagt baserat på verkliga livfordon. Ytterligare bilar kan låsas upp genom att slå dem i Face Off, och de låsas därefter upp genom att slutföra mästerskap.

Huvudartikel: Fordon (utbrändhet 1)

Platser

Som det är i varje Burnout-spel är varje spår starkt baserad på en verklig plats. I en trend som skulle överföras till Burnout 2 och Burnout 3, e ach plats är ansluten i ”Sprints”, så hypotetiskt kan man köra från en plats till nästa på några sekunder. Varje plats har en distinkt samling trafik som skiljer en kontinent från nästa; t.ex. Amerikanska taxibilar kontra europeiska taxibilar och så vidare.

Huvudartikel: Locations (Burnout 1)

Soundtrack

Komponisten för musiken i Burnout är Stephen Root, som tillsammans med följande gjorde Menu och Credits-musik.

  • Inget 260
  • Överstyrning
  • Eurorush
  • Hjärtsvikt
  • Under kontroll
  • Dead Ahead
  • 66 Kicks
  • Whiplash
  • Downtown Drift
  • Fatal Instinct

Burnout musikspelare är tillgänglig i specialmenyn.Alla spår finns i två versioner: en version som delas mellan mono- och stereoutgång och en version som används specifikt för Dolby Surround-utgång.

Varje lopp har ett specifikt ”avslappnat” och ”tragiskt” musikspår. Till exempel i början av loppet. 66 Kicks spelas på Interstate och Rush Hour. Efter att låten för spåret har spelats eller när spelaren har kraschat mer än en gång spelas det tragiska spåret (i detta fall Whiplash). Det här mönstret finns på alla spår, från en måttlig optimistisk låt till en spännande låt.

I Burnout Paradise kommer samma spår tillbaka, förutom att deras namn har ändrats, och spåren kommer inte längre att slinga, utan istället spela helt tills det är klart (i det ursprungliga spelet upprepar ett spår sig som spelaren passerar varannan kontrollpunkt). Endast Whiplash finns inte i paradiset, men detta utökas av ett spår som heter Tokyo Nights, ett spår som ursprungligen var avsett för en Far East-spår som klipptes under produktion av Burnout.

Att titta igenom filerna på spelets skiva. avslöjar att det finns två oanvända musikspår avsedda för ett spår i Fjärran Östern; Tokyo Nights, som heter J-Rock i spelets filer, vilket var mest troligen den avslappnade musiken för kursen, och ett musikspår som heter Mental Oriental vilket, på grund av tonen, troligen var den tragiska musiken. Dessa två musikspår finns bara i Mono / Stereo-format, utan en andra variant för Dolby Surround-utdata, som alla andra musikspår gör, vilket indikerar att den avsedda banan måste ha klippts ganska tidigt i utvecklingen, vilket gör dessa två musikspår oanvända .

Huvudartikel: Soundtrack (Burnout 1)

Trivia

  • Driving Hero var arbetstiteln för Burnout. [1]
  • Secret Driving Game var Burnout-projektets smeknamn. [2]
  • Shiny Red Car var kodnamnet för Burnout.

Galleri

 Burnout screen006  Burnout screen006

Beta Burnout. Det visar en Mustang-liknande bil (förmodligen muskelbilen) som kör runt i stadsdelen Interstate

 Burnout screen011  Burnout screen011

Ovanlig kraschkamera

 Burnout screen001  Burnout screen001

Sports Coupe i River City

 Burnout screen015  Burnout screen015

Ytterligare en ovanlig kraschkamera

 Burnout screen003  Burnout screen003

Beta Midnight Run

 Burnout screen031  Burnout screen031

Sports Coupe på väg till en okänd stad. Kan vara Interstate eller EX USA Marathon

 Burnout screen005  Burnout screen005

Sports Coupe in Country Chaos

 Burnout screen030  Burnout screen030

Okänd motorväg. Antagligen Interstate

 Burnout Concept Art 3  Burnout Concept Art 3

Konceptkonst för utbrändhet

 Burnout Concept Art 4  Burnout Concept Art 4

Konceptkonst av utbrändhet

Lägg till ett foto i detta galleri

Referenser

  1. ↑ http://t.co / 0jARwlbnvB
  2. ↑ http://spong.com/article/2066/Burnout-for-PlayStation-2-first-look-Shiny-Red-Car-gets-a-dent

Trailers

Det finns två trailers som visar lite beta-spel. I dessa trailers är Sports Coupe mer fyrkantig med fasta strålkastare som sin Xbox-motpart. Det finns en okänd bil som kan vara Saloon. Det finns en Mustang-liknande bil som dyker upp för en kort mamma nt i den andra videon.

Burnout\_1\_PS2\_Amazing\_Trailer

Burnout 1 PS2 Amazing Trailer

Burnout \_-\_ trailer

Burnout – trailer


Burnout series.png
Huvudserie
BurnoutBurnout 2: Impact PointBurnout 3: TakedownBurnout RevengeBurnout Paradise
Spin-offs
Burnout LegendsBurnout DominatorBurnout CRASH !
Packas om
BurnoutAnthologyLogo.pngBurnout Paradise: The Ultimate Box

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *